Petricore Games presenta Mythic Realms, un innovador RPG de fantasía en realidad mixta.
Petricore Games, la desarrolladora de videojuegos que celebra una década de innovación en el desarrollo de juegos y la realidad extendida, ha anunciado el lanzamiento de su más reciente creación: Mythic Realms. Este juego de rol de fantasía roguelite en realidad mixta (RPG) llegará a Meta Quest el próximo 13 de marzo 2025.
Desde Zona The Gamers, hemos tenido el placer de realizar una entrevista al cofundador y director ejecutivo de Petricore Games.
A continuación os dejo la entrevista realizada a Petricore Games.
¿Podrías presentarte brevemente y contarnos cómo comenzaste con Petricore Games en el desarrollo de juegos, particularmente en el campo de la realidad virtual?
Me llamo Ryan Canuel, soy cofundador y director ejecutivo de Petricore, un estudio de juegos XR en el área de Boston. Estudié diseño de juegos en la universidad y, en el último año, un grupo de nosotros decidió intentar iniciar nuestro propio estudio de juegos, que se convirtió en Petricore. Eso fue en 2015 y celebraremos nuestro décimo aniversario en mayo.
En Petricore Games, siempre tuvimos curiosidad por la realidad virtual e hicimos proyectos para Google Cardboard y Oculus DK2 con controladores Leap Motion. Éramos un estudio de juegos de realidad aumentada y trabajamos mucho en ese ámbito a partir de 2018. Cuando la realidad mixta y de transferencia directa empezó a ser compatible con Quest 2 y Pro, fue cuando nos entusiasmamos con la idea de desarrollar dispositivos de realidad virtual.
¿Qué te motivó a desarrollar juegos en realidad virtual en lugar de en plataformas tradicionales?
En primer lugar, fue simplemente que, como un estudio pequeño, vimos la XR (realidad extendida) como una forma de destacar entre los miles de otros equipos independientes. Creo que la mayoría de los estudios de juegos están impulsados por un rol o equipo específico, por ejemplo, juegos impulsados por el arte o la música. Estamos impulsados por la tecnología, y la XR encaja muy bien en nuestro conjunto de habilidades. En segundo lugar, fue que fue este nuevo territorio inexplorado lo que nos encantó la idea de ser pioneros en adoptar. Los juegos están llenos de «abuelos» que establecen estándares que hemos llegado a conocer en tantos juegos hoy en día, por lo que la oportunidad de ser eso para el espacio XR es increíblemente genial. Por último, es simplemente una tecnología súper genial. ¡Pusimos un dragón en tu sala de estar!
¿Cómo se compara el proceso de desarrollo de un juego de realidad virtual con el de un juego convencional? ¿A qué desafíos específicos de realidad virtual se enfrentó durante el desarrollo?
Si bien tenemos un modo de realidad virtual para el juego, Mythic Realms es principalmente realidad mixta (aumenta el mundo que te rodea para que sea el juego), lo que conlleva una gran cantidad de desafíos que la realidad virtual ni siquiera tiene que afrontar. Es tan temprano y nuevo que muchas de las herramientas se están creando junto con nosotros mientras creamos el juego. Me encanta la analogía de intentar volar el avión mientras también se construye, porque así es.
Además, no tenemos muchos otros ejemplos a los que hacer referencia. No siempre podíamos mirar otros juegos de realidad virtual para el combate porque controlan el espacio (virtual) en el que estás, algo que nosotros no podemos hacer porque es tu propia habitación.
¿Cómo definirías una experiencia inmersiva exitosa en realidad virtual? ¿Qué elementos consideras clave para que el jugador se sienta “dentro” del mundo del juego?
Para nosotros, dado que se trata de realidad mixta, parte del éxito fue tener un juego que solo tuviera sentido como tal. Al principio, la gente siempre nos preguntaba «¿Por qué no está esto solo en realidad virtual?» y la respuesta es que el combate de nuestro juego es muy físico. Puedes correr detrás de los enemigos o saltar sobre un sofá y lanzar flechas sobre los slimes de tu sala de estar. Si intentaras hacer eso en realidad virtual, probablemente te romperías una pierna, pero como puedes ver el mundo que te rodea en Mythic Realms, se siente como una experiencia más «real» luchar contra monstruos en tu casa.
¿Cuál ha sido el mayor desafío técnico al que te has enfrentado al desarrollar para VR? ¿Cómo lo superaste?
Yo diría que simplemente la novedad de muchas de las tecnologías que estábamos usando. El mejor consejo que daría a otros desarrolladores es que creen prototipos o iteren rápidamente con esas herramientas para entenderlas, y también que empiecen con cosas más pequeñas y vayan avanzando a partir de ahí. Creamos muchos prototipos de juegos pequeños antes de intentar crear algo del tamaño de Mythic Realms, y mucho de lo que habíamos aprendido de ellos nos ayudó enormemente.
¿Cómo se diseña la mecánica del juego para aprovechar al máximo las características únicas de la realidad virtual, como el seguimiento del movimiento o la interacción háptica?
Para nosotros, aprovechamos muchos de los datos de las habitaciones para intentar que el juego fuera atractivo en tu espacio. Una de las cosas que hicimos fue que algunos enemigos pueden trepar por encima de tus muebles para llegar a ti, lo que siempre es un momento emocionante para los jugadores. Cada expedición en la que participes también termina en una pelea con un jefe que se apodera de toda la habitación. Por ejemplo, tenemos una pelea con un gólem en la que aparecen ojos por toda la habitación y debes correr por todos lados cerrando todos los ojos para derrotarlos.
¿Cómo afecta el hardware disponible (como Quest 3, PS VR 2 o HTC Vive) a las decisiones de diseño y las limitaciones de desarrollo?
Para nosotros fue más fácil porque somos exclusivos de Meta Quest para este título en el lanzamiento, sin embargo, siempre queremos intentar garantizar que el juego pueda funcionar en una variedad de plataformas.
¿Cómo han influido los comentarios de los jugadores y de la comunidad en el desarrollo de tus juegos de realidad virtual? ¿Ha habido algún cambio significativo en función de los comentarios?
Los comentarios han tenido un gran impacto en el desarrollo del juego. De hecho, retrasamos nuestro lanzamiento original de diciembre a marzo para tener más tiempo para abordar los comentarios de los jugadores. También lanzamos una versión demo preliminar del juego en 2023 a partir de nuestro primer prototipo y eso ayudó a influir en algunos de nuestros primeros diseños. Hemos intentado involucrar a los jugadores durante la creación del juego tanto como hemos podido, y ellos nos han ayudado a seguir mejorando el juego a través del desarrollo.
¿Cómo ves el futuro de la realidad virtual en la industria de los videojuegos? ¿Qué avances tecnológicos crees que afectarán al desarrollo de juegos de realidad virtual en los próximos años?
Considero que la realidad aumentada es una de las pocas áreas «nuevas» de desarrollo de juegos que tiene un gran potencial de crecimiento, especialmente a medida que el formato de los auriculares sigue mejorando. Los mayores avances serán los auriculares más pequeños, las gafas y los desarrollos de inteligencia artificial. A medida que estos dispositivos se vuelvan más cómodos de usar durante períodos de tiempo más prolongados, puedan hacer más cosas y comprender mejor el mundo que los rodea, la gente comenzará a usarlos cada vez más en su vida cotidiana. Creo que eso también abrirá nuevas posibilidades para la forma en que la gente juega con ellos, y estoy entusiasmado con ese potencial.
¿Qué consejo le darías a los desarrolladores que recién comienzan a desarrollar juegos de realidad virtual?
Empieza con algo pequeño y envíalo rápidamente. Hicimos muchas demostraciones pequeñas que lanzamos al principio y las desarrollamos a partir de ellas para aprender más con el tiempo y, gradualmente, crear juegos más complejos. Puedes hacer hackathons y game jams como excelentes formas de crear cosas rápidamente.
También habla con tantos otros desarrolladores de VR/AR como puedas. La mayoría de los desarrolladores de XR que conozco son personas realmente maravillosas que solo quieren ayudarse entre sí y ver cómo la industria crece más. Mythic Realms no habría sido posible sin el apoyo de tantos otros desarrolladores, así que realmente recomiendo salir y conocer gente.
Hasta aquí la entrevista a Petricore Games. En breve os traeremos el análisis completo de Mythic Realms.
Mythic Realms sale a la venta el 13 de marzo en la Store Meta.
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