Clone Drone in the Hyperdome es una experiencia de realidad virtual que destaca por su intensa acción, su original estética voxel y un combate que se siente verdaderamente visceral.
DOBOROG GAMES LOS ARTISTAS DEL VOXEL
Doborog Games es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Oakland, California, fundado el 10 de febrero de 2015. Esta empresa independiente fue creada por Erik Rydeman, exdesarrollador en Playfish, Popcap y EA Mobile.
Desde sus inicios, Doborog ha mantenido una clara misión: crear juegos increíbles para los jugadores. Su equipo, aunque pequeño, está lleno de talento. Actualmente, está formado por cinco personas apasionadas por los videojuegos.
Su primer gran éxito fue Clone Drone in the Danger Zone. Comenzó como un simple prototipo, pero pronto captó la atención en YouTube. En 2017, se lanzó en Steam Early Access, logrando una gran acogida. Gracias a sus continuas actualizaciones, el juego ganó una comunidad fiel y se convirtió en uno de los más vendidos del acceso anticipado.
En 2021, el juego se lanzó en su versión completa, llegando también a Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One.
Desde 2024, Doborog ha estado trabajando en su nuevo proyecto: Clone in the Hyperdrome, ofreciendo contenido emocionante y manteniendo su compromiso con la innovación y la diversión.
HISTORIA CLONE DRONE IN THE HYPERDOME
El modo historia de Clone Drone in the Hyperdome introduce al jugador en un mundo futurista, dominado por un misterioso torneo llamado Crashloop. Asumes el rol de Blink, un robot novato con la habilidad de teletransportarse. Eres un «looprunner«, un gladiador digital atrapado en un ciclo infinito de muerte y resurrección.
El juego te lleva a competir en arenas repletas de enemigos y trampas, con el objetivo de derrotar al Capitán del Hyperdrome. En el camino, interactúa con otros looprunners, cada uno con su propia personalidad, motivaciones y secretos. Estos personajes aportan una rica narrativa a un género donde la historia a menudo se pasa por alto.
Las rivalidades entre looprunners, sus alianzas y traiciones, y los misterios del Emperador, el verdadero villano tras el torneo, añaden profundidad al mundo. Esta narrativa en capas convierte a Clone Drone en mucho más que un simple juego de combates.

JUGABILIDAD CLONE IN THE HYPERDOME
La jugabilidad es uno de los pilares más sólidos del título. Cada combate en Clone Drone in the Hyperdome es una mezcla de acción rápida, táctica y caos controlado. El jugador debe utilizar sus habilidades, armas y el entorno para sobrevivir y avanzar en el torneo.
En su esencia, el juego es un roguelike en RV. Esto significa que cada intento es único, con nuevos enemigos, escenarios y recompensas. Al morir, se pierde parte del progreso, pero se aprende y se mejora. Este ciclo constante de mejora y desafío es adictivo y satisfactorio.
El jugador puede elegir entre una gran variedad de armas: espadas láser, katanas, hachas, lanzas e incluso combatir con los puños de metal. Cada arma tiene un estilo de juego distinto. Las espadas son rápidas y precisas. Las hachas, poderosas pero lentas. Las lanzas permiten mantener la distancia.
Además, las habilidades especiales como la ralentización del tiempo, la invocación de zombis o los shurikens flamígeros aportan variedad al combate. Estas se obtienen al vencer a otros looprunners y recolectar sus «turbofists«, un sistema de mejora que incentiva la exploración de diferentes estilos de combate.

MECÁNICAS CLONE DRONE IN THE HYPERDOME
Las mecánicas de Clone Drone in the Hyperdome están diseñadas para aprovechar al máximo las capacidades de la realidad virtual. Gracias a esto, la inmersión es total. Cada movimiento de la mano se traduce en una acción real en el juego. La precisión del corte es clave: si golpeas un brazo, lo cortarás; si atacas la cabeza, la destruirás.
La teletransportación de Blink es una mecánica fundamental. Permite esquivar ataques, reposicionarse rápidamente y explorar el entorno de forma ágil. A esto se suma un sistema de progresión donde el jugador puede elegir qué habilidades mejorar, lo que personaliza la experiencia.
Otra mecánica interesante es la destrucción voxel. Cada enemigo está formado por cubos, lo que permite que los daños sean visualmente espectaculares y físicamente coherentes. Esta función también se aplica al entorno, que puede ser destruido en ciertas secciones del mapa.

GRÁFICOS CLONE DRONE IN THE HYPERDOME
Visualmente, el juego opta por un estilo voxel, similar a lo visto en juegos como Minecraft pero con un enfoque más adulto y sangriento. Esta estética permite una destrucción detallada de los enemigos y escenarios, haciendo que cada corte y golpe se sienta impactante.
A pesar de su apariencia simple, los efectos visuales están muy cuidados. Las partículas de metal, las explosiones, los efectos de fuego y los entornos futuristas están muy bien integrados, logrando una experiencia visual coherente y atractiva.
El uso del color también merece mención. Cada arena está diseñada con una paleta distinta, que va desde los tonos oscuros y misteriosos de los niveles avanzados hasta los colores neón de las primeras rondas. Esta variedad mantiene fresco el aspecto visual durante muchas horas de juego.
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AUDIO CLONE DRONE IN THE HYPERDOME
El diseño sonoro de Clone Drone in the Hyperdome está a la altura de su apartado visual. Cada impacto, corte y explosión está acompañado de efectos sonoros contundentes y satisfactorios. La sensación de cortar metal se transmite perfectamente a través del audio.
La música es otro punto fuerte. Una mezcla de electrónica, sintetizadores retro y temas orquestales acompaña cada combate. Esto genera una atmósfera de tensión constante, que te mantiene alerta y comprometido con la acción.
Las voces de los personajes y los comentaristas del torneo añaden un toque de humor y narrativa. Estos elementos alivian la tensión entre combates y dan personalidad al mundo del Hyperdome.

FÍSICAS CLONE DRONE IN THE HYPERDOME
Uno de los aspectos más impresionantes del juego es su motor de físicas. La forma en que los enemigos reaccionan a los ataques es muy realista dentro de su estilo voxel. Un tajo limpio en la pierna hará que el enemigo caiga. Un corte en el torso puede dividirlo en dos.
Estas físicas también se aplican al entorno. Puedes empujar enemigos a la lava, hacerlos caer en trampas o lanzar objetos. Todo responde de manera natural, lo que aumenta la inmersión y la estrategia en combate.
La interacción con objetos como armas, escudos y elementos del entorno es fluida y precisa. Esto es vital en un juego de realidad virtual, donde la sensación física del mundo es clave para disfrutar plenamente de la experiencia.

GRAN ACTUALIZACIÓN DE CLONE DRONE IN THE HYPERDOME: THE SKYSCRAPPER
La actualización THE SKYSCRAPPER ha redefinido la experiencia de Clone Drone in the Hyperdome con un nuevo modo desafiante y adictivo. Se trata de una torre infinita que surge tras completar el modo historia de Crashloop. Cada piso que asciendes se vuelve más peligroso, más intenso y con mayores recompensas.
Este modo introduce una secuencia de niveles con temáticas variadas: trampas de sierras, enemigos armados con fuego y hasta enfrentamientos contra diez capitanes simultáneamente. La dificultad escala de manera progresiva, premiando la habilidad y estrategia del jugador.
Cada planta superada ofrece la posibilidad de obtener mejoras valiosas: puedes reemplazar tus clones o potenciar tus turbopuños. Esto crea un ciclo emocionante donde cada victoria tiene un impacto directo en tu supervivencia.
Una de las novedades más carismáticas es la participación activa de los comentaristas. Estos no solo narran la acción, sino que se burlan de tus elecciones, celebran tus logros y te motivan a seguir subiendo. Si eliges un arma poco común, como la espada corta, se encargarán de hacerte sentirlo con comentarios ingeniosos.
A nivel técnico, la actualización incluye mejoras notables. Ahora los enemigos pueden contraatacar tras los bloqueos, y se han vuelto más inteligentes: te rodean, predicen movimientos y te presionan constantemente. También se han implementado cerebros verdes en las cabezas de algunos enemigos, que exigen destruir sus CPUs para derrotarlos por completo.
Otra adición muy esperada es la configuración de resistencia al corte, que permite ajustar cuán difícil es seccionar a los enemigos. Esto da un nuevo nivel de personalización a los combates, sumando una sensación más táctil y realista al uso de las armas.
En conjunto, THE SKYSCRAPPER expande el contenido de manera significativa, ofreciendo a los jugadores veteranos un reto constante y renovado. Es una actualización imprescindible que refuerza todo lo que hace excelente a Clone Drone: humor, acción, dificultad creciente y una jugabilidad exquisitamente balanceada.

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CONCLUSIÓN CLONE DRONE IN THE HYPERDOME
Clone Drone in the Hyperdome es una joya de la realidad virtual. Su mezcla de combate intenso, estilo visual único, y una historia que sorprende lo convierten en una propuesta imperdible para cualquier fan del género.
La libertad para experimentar con diferentes armas y habilidades, la satisfacción de cada corte preciso y la progresión desafiante hacen de este juego una experiencia rejugable y emocionante.
Si buscas un juego de realidad virtual que combine acción, narrativa, físicas avanzadas y un mundo carismático, Clone Drone in the Hyperdome es la elección perfecta. Y con la llegada de la actualizacion THE SKYSCRAPPER tendrás aun mas horas de diversión destructiva.
Prepárate para desintegrar enemigos, dominar el Hyperdrome y descubrir los secretos del Crashloop. ¡La batalla está por comenzar!
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FICHA TÉCNICA
Modos de juego: Un solo usuario
Modos de jugador compatibles: De pie, sentado y con desplazamiento
Controladores compatibles: Controladores Touch
Plataformas compatibles: Meta Quest 3S, Meta Quest 3 y Meta Quest 2
Categoría: Juegos
Géneros: Acción y Lucha
Desarrollador: Doborog LLC
Editor: Doborog LLC
Sitio Web: WEB
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CLONE DRONE IN THE HYPERDOME
PROS
- Gran variedad de Armas
- Rejugable
- Variedad de enemigos
CONS
- Esta en inglés
- ¡¡¡NO TIENE MULTIPLAYER!!!
- Estética Voxel puede no gustar a todos
Review Breakdown
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Jugabilidad
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Mecánicas y Físicas
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Audio
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Graficos
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