Jacked Up se confirma como una prueba de resistencia mental y física única. Su concepto central, el de ser un conejo cachas que asciende una torre interminable mientras retransmite en directo a sus seguidores, es un vehículo perfecto para una jugabilidad que se centra en la reacción y el cronometraje absoluto, más que en la fuerza física del jugador.
Jacked Up, Concepto Central y Tensión Narrativa: El Conejo, el Móvil y la Fama
Tu descripción de la experiencia es clave: asumes el papel de un conejo cachas —un personaje musculoso y exagerado— que está en una misión de fama. El objetivo es subir una estructura vertical interminable, nivel tras nivel, mientras sostienes un móvil con una mano para transmitir tu hazaña en directo a tus seguidores. Esta premisa, aparentemente tonta, es lo que genera la tensión única del juego.
El diseño del protagonista y el elenco de personajes es intencionalmente ridículo. Te encuentras con ranas, perros, gallinas y otros animales que son igual de musculosos (o «jacked up») que tú, congregados en lo que parecen ser gimnasios de control repartidos a lo largo de la torre. Este toque de humor absurdo y sátira sobre la obsesión por la imagen corporal y la fama fácil le da al juego una personalidad fuerte, contrastando con la seriedad de la precisión que requiere su jugabilidad.

Impresiones
El juego no se limita a ponerte en el escenario, sino que te encomienda tareas absurdas y desafíos para ganar seguidores y popularidad. Estas misiones pueden ir desde tener que llevar un cartel motivacional pegado a tu cara (lo que inevitablemente te distrae) hasta usar pesas en los tobillos (que modifican tu física de salto) o incluso beber batidos de proteína experimentales (cuyos efectos secundarios son, sin duda, caóticos). Estas tareas añaden una capa de modificadores de dificultad que van mucho más allá de la simple plataforma.
Tu móvil es tu medidor de vida social. La ascensión tiene un objetivo más alto que la cima física: la fama. La cantidad de seguidores que acumulas a medida que subes es tu puntuación y tu recompensa. Si te detienes o caes, no solo pierdes progreso en la torre, sino también interés y, por lo tanto, seguidores. Esta necesidad de mantener el ritmo y el espectáculo es una presión psicológica constante que fuerza al jugador a tomar riesgos calculados, o incluso a intentar saltos ambiciosos y peligrosos solo para evitar que la audiencia virtual se disperse. La vanidad se convierte en tu combustible.
Mecánica Central: El Arte de la Reacción y la Plataforma Activa
La parte más crucial de la jugabilidad es la interacción física de la reacción y el movimiento. El juego abandona el impulso manual para centrarse en un sistema de plataformas activas donde el salto es un efecto de la interacción con la superficie. El jugador se convierte en un malabarista del control corporal en el aire.

El salto es un efecto directo de pisar la plataforma y necesitas precisión posicional y tiempo de reacción.
- Plataformas de Tipos y Colores: Las plataformas actúan como disparadores de salto con diferentes propiedades. Por ejemplo, las pelotas verdes te hacen saltar más alto o más lejos. Esto significa que debes controlar tu aterrizaje y tu siguiente posición en el aire, ya que el impulso te lo da el propio nivel.
- El Desafío del Control Aéreo: Dado que el impulso es fijo (según el color), el control del jugador se centra en la trayectoria y el aterrizaje. Tienes que usar el movimiento sutil de tu cuerpo virtual y, ajustar el arco del salto y asegurar un aterrizaje preciso en la siguiente plataforma. La precisión en el punto de contacto es clave; no es suficiente con saltar, tienes que aterrizar en el punto exacto para que la próxima reacción de la plataforma sea la que deseas.
Jacked Up, Diseño de Niveles: La Torre Infinita del Caos Proteínico
La estructura de la torre es el lienzo donde se pinta el caos de Jacked Up. A medida que el conejo cachas asciende, los niveles se vuelven exponencialmente más desafiantes, cumpliendo tus impresiones de que «cuanto más alto llegues más seguidores te iran viendo, cada nivel se va poniendo más difícil».

El juego utiliza un diseño modular de plataformas que se apilan una sobre otra. Esta verticalidad infinita es clave para la rejugabilidad. La dificultad no solo se logra aumentando la distancia entre las plataformas, sino añadiendo elementos dinámicos.
- Plataformas Erráticas: En las plantas inferiores, los obstáculos son estáticos o tienen un patrón de movimiento simple. A medida que subes, las plataformas comienzan a moverse de forma más errática, giratoria o con velocidades variables. Esto elimina la posibilidad de la memoria muscular simple y exige una adaptación y cálculo del momento al instante.
- Combinación de Peligros: Los diseñadores se vuelven malvados combinando peligros. Te obligan a rebotar de una plataforma verde (impulso alto) hacia una plataforma móvil (movimiento incierto) que pasa justo por encima de un obstáculo giratorio. Estas secuencias complejas requieren una precisión triple: en el impulso (el punto de contacto), en el cronometraje y en la dirección.
El Impacto de la Caída y la Cinetosis
El castigo por el fallo es el retorno. Caer significa perder una cantidad significativa de progreso vertical, lo que se traduce directamente en la pérdida de tiempo y seguidores.
- La Brutalidad de la Gravedad: La sensación de caída libre en VR es intensa y es el principal generador de adrenalina del juego. Aunque el juego está diseñado para minimizar la cinetosis (ya que tu movimiento se genera físicamente), las caídas desde grandes alturas siguen siendo una prueba de fuego para la comodidad del jugador. Es un acto de equilibrio delicado: el juego debe ser lo suficientemente inmersivo para sentir el vértigo, pero no tanto como para causar malestar. Jacked Up parece caminar esta línea con un éxito notable gracias a su estilo visual cel-shading limpio y su alta tasa de frames.

Mas sobre Jacked Up
El juego apela a la obsesión por la puntuación y la clasificación. El objetivo es simple: llegar lo más alto posible y acumular el mayor número de seguidores. Esto convierte cada ascensión en un intento de récord personal y una lucha contra el resto del mundo. Para los jugadores con una pulsión obsesiva por el liderazgo en las tablas, el juego ofrece un ciclo de rejugabilidad casi infinito.
El juego tiene una calidad adictiva que te hace querer «ir más allá». La simplicidad de la mecánica («solo tienes que saltar») contrasta con la complejidad de su ejecución, creando un ciclo de frustración y satisfacción que es la base de los juegos arcade exitosos. Un fallo solo significa que «casi lo consigues», y la tentación de intentarlo «solo una vez más» para batir tu récord de followers es difícil de ignorar.
Aunque algunos críticos sugieren que el juego puede volverse superficial o que le falta contenido adicional más allá de las tablas de clasificación, para los amantes del género de plataformas de desafío y los que aprecian el toque de humor absurdo y la interacción física que ofrece la VR, Jacked Up es una experiencia completa en su nicho. Es un juego que te hace cuestionarte tu coordinación y tu salud mental al mismo tiempo, y que te recompensa con la gloria de la fama virtual por tu sufrimiento.
Jacked Up, Un Implacable Desafío VR
Jacked Up es un título indie audaz y bien ejecutado en Meta Quest. Es un juego que entiende perfectamente su propia absurdidad y la convierte en una mecánica de juego. La necesidad de equilibrar la posición precisa para el salto reactivo con la presión de mantener el móvil en el aire es una innovación jugable que lo coloca por encima de muchos otros plataformas en VR.

Si te gustan los juegos que te exigen precisión, coordinación y tolerancia a la frustración (como el género de Getting Over It o Only Up, pero en VR), y te atrae la idea de ser un conejo cachas obsesionado con el streaming, Jacked Up es un desafío implacable que te recompensará con creces con adrenalina y la satisfacción de alcanzar la próxima planta.
Ficha Técnica
Desplegar
| Nombre |
Jacked Up |
| Plataforma | Meta Quest 3S, Meta Quest 3, Meta Quest Pro y Meta Quest 2 |
| Desarrollador | Field Of Vision |
| Editor | Field Of Vision |
| Web | https://fieldof.vision/ |
| Precio | 5,99€ |
| Jugadores | 1 solo Jugador |
| Género | Arcade, Plataformas y Acción |
| Lanzamiento | 14 de agosto de 2025 |
| Idioma | Inglés |
| Duración | infinito |
Por aquí os dejo el Gameplay que hizo nuestro compañero Fran69 para YouTube:
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Jacked Up
PROS
- Mecánica del Móvil Brillante
- Jugabilidad de Precisión Reactiva
- Diseño de Obstáculos Implacable
- Humor y Sátira
- Alto Valor de Rejugabilidad
CONS
- Solo en Inglés
- Muy Breve en Contenido (Modos)
- Alta Frustración
- Potencial Cinetosis
- Simplicidad Gráfica
Review Breakdown
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Jugabilidad
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Sonido
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Gráficos
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¿Es divertido?
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