Meta comienza la Purga: Cierres masivos en VR

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Morpheokill

 

El hacha ha caído sobre Reality Labs. En un movimiento que marca el fin de la era del «todo al VR», Meta ha comenzado a ejecutar esta semana uno de los recortes más drásticos en su división de hardware y realidad virtual, sacrificando estudios veteranos de videojuegos para alimentar su nueva obsesión: la Inteligencia Artificial.

Lo que comenzó como rumores a principios de semana se ha materializado en una purga estratégica. Meta ha iniciado el despido de aproximadamente 1.500 empleados, lo que representa cerca del 10% de la plantilla total de Reality Labs. Sin embargo, el golpe no ha sido igual para todos: la tijera se ha cebado con los equipos dedicados al software de realidad virtual y al desarrollo de videojuegos, mientras la compañía redirige sus miles de millones hacia la IA y los dispositivos wearables ligeros como las gafas Ray-Ban.

 

Meta, La caída de los gigantes de VR

 

El impacto para la industria del videojuego es devastador. Como parte de esta reestructuración, Meta ha ordenado el cierre definitivo de tres estudios de desarrollo que había adquirido en los últimos años para nutrir su ecosistema Quest:

 

Meta

 

  • Sanzaru Games: Los creadores del aclamado Asgard’s Wrath, considerado uno de los mejores RPGs de realidad virtual.
  • Armature Studio: El equipo detrás del exitoso port de Resident Evil 4 VR.
  • Twisted Pixel: Desarrolladores de títulos como Wilson’s Heart.

Estos cierres envían un mensaje claro y contundente: la estrategia de contenido exclusivo de alto presupuesto para visores de realidad virtual ha dejado de ser la prioridad de Mark Zuckerberg.



Una sangría de 70.000 millones de dólares

 

La decisión responde a una realidad financiera insostenible. Reality Labs, la división encargada de materializar la visión del metaverso, ha acumulado pérdidas operativas superiores a los 70.000 millones de dólares desde 2020. En un memorando interno enviado esta semana, el Director de Tecnología (CTO) de Meta, Andrew Bosworth, justificó los recortes alegando la necesidad de hacer el negocio «más sostenible» y admitiendo un cambio de rumbo drástico.

 

Meta

 

Estamos trasladando casi todos nuestros equipos y recursos a las plataformas móviles y wearables.

Señaló Bosworth, confirmando que la compañía busca capitalizar el éxito inesperado de sus gafas inteligentes Ray-Ban Meta, un producto mucho más económico y con mayor aceptación social que los aparatosos cascos Quest.

 

Meta, El nuevo rey es la IA

 

El «Metaverso», esa palabra que provocó el cambio de nombre de la compañía en 2021, ha pasado a un segundo plano. La guerra tecnológica actual se libra en el terreno de la Inteligencia Artificial generativa, donde Meta compite ferozmente contra Google y OpenAI. Los recursos ahorrados con estos despidos y cierres se reinvertirán directamente en infraestructura de IA y en el desarrollo de gafas de realidad aumentada (AR) como el proyecto «Orion», dejando claro que el futuro para Meta ya no es inmersivo, sino asistido por inteligencia artificial.

 

Meta

 

Para los empleados de Reality Labs, y para la comunidad de realidad virtual, enero de 2026 será recordado como el momento en que Meta dejó de intentar construir un mundo virtual para centrarse en conquistar el real mediante la IA.

 

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