Hay juegos que se juegan y juegos que se respiran. El primer Planet of Lana fue una bocanada de aire fresco: una pintura en movimiento que nos contaba una invasión alienígena desde la perspectiva de la inocencia. Ahora, con Planet of Lana II: Children of the Leaf, el estudio sueco Wishfully nos dice que la inocencia se ha acabado. Lana ha crecido, Mui ha evolucionado y el planeta Novo ya no es solo una víctima; es un misterio activo.
Lanzado oficialmente el 5 de marzo de 2026 (con una demo pública en febrero que parece ser lo que has probado), esta secuela llega para confirmar que el «Cinematic Platformer» sigue vivo. Tu sensación inicial al agarrar el mando y notar esa «pesadez» realista en los saltos, pero con una respuesta mucho más ágil que antaño, define perfectamente la filosofía de diseño. No estamos ante un Mario Bros donde saltas tres veces tu altura; estamos ante una simulación de movimiento humano en un entorno hostil.
La premisa nos lleva tiempo después del primer juego. La invasión de robots fríos ha dado paso a algo más orgánico y antiguo. El subtítulo, Children of the Leaf (Hijos de la Hoja), y la mención de «tribus divididas por la codicia» sugieren que el verdadero enemigo ya no viene solo del cielo, sino de nosotros mismos y de las entrañas del planeta. Es una narrativa más madura, que abandona el maniqueísmo de «Robots Malos vs Naturaleza Buena» para explorar matices grises sobre la tecnología, la convivencia y el sacrificio.
Agilidad y Sinergia
El primer juego fue criticado levemente por ser «demasiado simple» en sus mecánicas. Lana corría, se agachaba y saltaba. Mui hacía el resto. En esta secuela, Wishfully ha tomado nota.
Lana ya no es una niña asustada; es una superviviente veterana.

- Movilidad Vertical: La inclusión de saltos de pared (Wall Jumps) y deslizamientos abre el diseño de niveles. Ya no todo es horizontal. Ahora los escenarios tienen verticalidad real, permitiendo puzles que requieren ritmo y reflejos, no solo lógica.
- Sigilo Activo: En lugar de simplemente esconderte en la hierba y esperar (que a veces rompía el ritmo), ahora tienes herramientas para distraer, rodear y manipular a los enemigos. Se siente menos como un juego de «El Escondite» y más como una infiltración táctica.
Mui 2.0: Más que una Mascota Mui, esa bolita negra adorable, también ha crecido. Ya no es solo una llave para abrir puertas lejanas. La descripción oficial menciona «controlar nuevos robots híbridos» e «hipnotizar criaturas». Esto implica una mecánica de posesión o control mental que añade una capa de profundidad brutal. Imagina tener que controlar a un enemigo para que abra fuego contra una barrera destructible mientras Lana corre por debajo del fuego cruzado. La cooperación entre ambos personajes se siente más orgánica y necesaria que nunca. Es una danza constante donde uno no puede avanzar sin el otro.
Planet of Lana II, Física y Entorno
El género de puzles de entorno vive o muere por su lógica. Nada frustra más que un puzle que solo tiene sentido en la cabeza del diseñador. Planet of Lana II apuesta por la física. Al introducir elementos como el agua (capítulos submarinos) y el hielo, las mecánicas de inercia y flotabilidad entran en juego.

- El Agua: No es solo un obstáculo visual. Sumergirse cambia la gravedad, el sonido y la velocidad. Los puzles acuáticos suelen ser los más odiados en los videojuegos, pero aquí, gracias a la agilidad de Lana, parecen diseñados para ser relajantes y aterradores a la vez (por lo que pueda haber en las profundidades).
- Robots Híbridos: La interacción con la tecnología antigua de Novo permite soluciones creativas. Ya no es solo «mover caja A al punto B». A veces es «activar robot, usarlo de plataforma móvil, saltar antes de que se hunda y usar a Mui para cortar la corriente».
Un Mundo que Habla sin Palabras
Uno de los mayores logros de la saga es su capacidad para contar una historia épica sin una sola palabra inteligible. El idioma inventado que hablan los personajes nos obliga a prestar atención al tono de voz y al lenguaje corporal. En Children of the Leaf, la narrativa ambiental se ha potenciado. Los fondos no son solo bonitos (que lo son, y mucho); cuentan la historia de las civilizaciones pasadas. Ruinas sumergidas, estatuas gigantes cubiertas de musgo y tecnología oxidada nos narran qué pasó en Novo antes de nuestra llegada.

La introducción de nuevas facciones humanas o tribales añade un conflicto social que no teníamos antes. Ver cómo la codicia divide a tu propia gente es un golpe emocional más duro que ver a un robot disparar un láser. Lana tendrá que lidiar no solo con monstruos, sino con la traición y la política tribal, aunque sea a través de gestos y miradas.
Planet of Lana II, Arte en Movimiento
Si el primer juego parecía una película de Studio Ghibli dirigida por Spielberg, este segundo sube la apuesta técnica.

- Arte Pintado a Mano: La dirección artística sigue siendo soberbia. La paleta de colores ha cambiado; de los verdes y azules brillantes del primero, pasamos a tonos más otoñales, invernales y profundos (el azul oscuro del océano, el blanco del hielo). Cada frame es un fondo de pantalla potencial.
- La Música de Takeshi Furukawa: El regreso del compositor es la mejor noticia posible. Su trabajo en The Last Guardian y en el primer Planet of Lana demostró que entiende como nadie la «épica intimista». La música no está siempre presente; sabe callarse para dejarte escuchar el viento, y sabe explotar en una orquesta completa cuando la acción lo requiere. Es el alma del juego.
La Nueva Generación
Es interesante notar que el juego se lanza en Nintendo Switch 2 (además de la 1 y el resto de consolas). Esto sugiere que Wishfully ha querido aprovechar el hardware extra para mejorar la iluminación y la cantidad de elementos en pantalla (follaje dinámico, partículas de polvo/nieve). En Xbox y PS5, el juego corre a 4K y 60fps rocosos, lo cual es vital para ese «Prince of Persia feel». La fluidez de las animaciones, que tienen muchísimos cuadros intermedios (frames de transición), luce espectacular en alta resolución. No hay cortes entre jugabilidad y cinemática; todo es un plano secuencia continuo.

Planet of Lana II, Análisis en Profundidad
Planet of Lana II: Children of the Leaf es la definición de una secuela perfecta: coge todo lo que funcionaba, lo pule y expande lo que se quedaba corto. No reinventa la rueda. No intenta ser un mundo abierto de 100 horas. Sabe lo que es: una experiencia narrativa lineal, condensada y emotiva.

Recupera esa sensación de aventura clásica, donde cada salto cuenta y cada error es mortal, pero la envuelve en una capa de belleza moderna y accesibilidad. La inclusión de mecánicas más complejas para Mui y la mayor agilidad de Lana eliminan la sensación de «paseo automático» que tenía a veces el original, convirtiéndolo en un videojuego con mayúsculas, donde la habilidad del jugador importa tanto como su capacidad de asombro.
Es un viaje corto pero intenso, de esos que dejan un poso en el corazón y una melodía en la cabeza durante semanas. Si el primero fue el descubrimiento de un mundo, este es la lucha por salvar su alma.
📋 Ficha Técnica
Desplegar
| Nombre | Planet of Lana II: Children of the Leaf |
| Plataforma | PC, Xbox Series X|S / One, PS5 / PS4, Nintendo Switch / Switch 2 |
| Desarrollador | Wishfully Studios |
| Editor | Thunderful Games |
| Web | https://planetoflana.com/ |
| Precio | Aprox. 24.99€ – 29.99€ (Disponible en Game Pass de lanzamiento) |
| Jugadores | 1 |
| Género | Aventura Cinemática, Puzles, Plataformas |
| Lanzamiento | 5 de Marzo de 2026 |
| Idioma | Español (Textos e Interfaz), Idioma ficticio (Voces) |
| Duración | 8 – 10 horas (Estimado con la historia expandida) |
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Planet of Lana II
PROS
- Evolución Jugable
- Mui Mejorado
- Audiovisual Soberbio
- Variedad de Entornos
- Narrativa Madura
CONS
- Dificultad Irregular
- Duración
- Innovación Limitada
Review Breakdown
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Jugabilidad
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Sonido
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Gráficos
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¿Es divertido?
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