En Among Giants no hay prisa, ni explicaciones largas, ni un tutorial pesado. Empiezas casi a ciegas. Despiertas en un mundo inmenso, frío, extraño… y, sinceramente, un poco inquietante.
Te pones en la piel de Erya, una figura solitaria que parece pequeña frente a todo lo que la rodea. Y no es solo una sensación. Todo es gigante. Literal. Desde el paisaje hasta las criaturas que lo habitan. Es de esos juegos que te hacen sentir diminuto, como cuando miras una montaña y piensas: “vale, esto me supera”.
Lo curioso es que no estás completamente solo. Hay una voz misteriosa que te guía, un pequeño robot que poco a poco se convierte en algo más que un acompañante, y un caballo que acaba siendo casi tu mejor aliado. No hablan mucho al principio… pero cuando lo hacen, se agradece.
El juego tiene ese aire de misterio constante. Todo parece tener historia, pero nadie te la cuenta directamente. Tienes que buscarla, interpretarla, descifrarla. Y eso, aunque a veces puede frustrar un poco, también engancha muchísimo.
Además, hay algo especial en saber que este proyecto ha sido desarrollado por una sola persona. Se nota el cariño, la intención, incluso en los pequeños detalles. No es perfecto, claro, pero tiene alma. Y eso hoy en día… no es tan común.
Si te gustan las experiencias tranquilas, con exploración y un toque de soledad reflexiva, este juego puede atraparte sin que te des cuenta.
Among Giants y su jugabilidad: explorar, perderse… y disfrutarlo
La jugabilidad de Among Giants gira en torno a algo muy simple, pero poderoso: explorar. Y no, no es la típica exploración de “ve del punto A al punto B”. Aquí la gracia está en perderte.
El mundo es enorme. Estamos hablando de unos 25 km². Y aunque pueda parecer vacío al principio, en realidad está lleno de pequeños detalles. Una estructura abandonada aquí, un terminal bloqueado allá… y de repente, sin darte cuenta, llevas una hora investigando una zona.

Moverte por el escenario es bastante satisfactorio. Puedes caminar, claro, pero también montar a caballo, planear por el aire o trepar. Esto último me recordó mucho a ciertos juegos donde escalar se vuelve casi una mecánica central. Aquí no es tan complejo, pero cumple muy bien.
El caballo, por cierto, no es solo un medio de transporte. Es casi una extensión de ti. Te ayuda a llegar a sitios complicados y hace que los viajes largos se sientan menos pesados. Porque sí… hay trayectos largos.
También hay momentos de tensión. No todo es pasear tranquilo. Los gigantes aparecen cuando menos te lo esperas, y enfrentarte a ellos no es tarea fácil. No es un combate constante, pero cuando ocurre… se siente importante.

Eso sí, el ritmo es pausado. Muy pausado. Esto no es para quienes buscan acción inmediata. Aquí hay que tener paciencia, observar y dejarse llevar. Es un juego que te pide tiempo… y si se lo das, te lo devuelve con creces.
Among Giants: mecánicas
Uno de los puntos más interesantes de Among Giants está en sus mecánicas. Algunas son bastante originales, otras más clásicas… pero todas tienen ese toque experimental que lo hace diferente.
La más llamativa, sin duda, es el sistema de lenguaje alienígena. No entiendes nada al principio. Ves símbolos raros y poco más. Pero poco a poco, carácter a carácter, empiezas a descifrarlo. Es como aprender un idioma desde cero.

Y aquí viene lo curioso: no es solo decorativo. Este sistema está ligado a la narrativa. Traducir textos te permite descubrir fragmentos de historia, pistas, secretos… Es un proceso lento, pero muy satisfactorio. Cuando entiendes una frase completa por primera vez, se siente casi como un logro personal.
Luego está el robot compañero. Al principio apenas se comunica, pero con el tiempo empieza a “hablar”. Y no solo da pistas. A veces suelta comentarios curiosos, incluso con cierto humor. Es un detalle pequeño, pero ayuda a que no te sientas tan solo.
En cuanto a la supervivencia, el juego introduce mecánicas ambientales. El frío y el calor afectan a tu resistencia. Si no tienes cuidado, puedes meterte en problemas. Esto añade un pequeño componente estratégico, sobre todo cuando exploras zonas más extremas.

También hay interacción con el entorno. Puedes hackear terminales, abrir estructuras bloqueadas y descubrir zonas ocultas. No es un sistema súper profundo, pero encaja bien con el enfoque del juego.
Eso sí, no todo es perfecto. Algunas mecánicas pueden sentirse algo toscas. Y en ciertos momentos, el juego no explica lo suficiente. Puede resultar confuso. Pero bueno… también forma parte de su identidad.
Among Giants y su apartado audiovisual: minimalismo con personalidad
Visualmente, Among Giants apuesta por un estilo lowpoly. Y oye… le sienta bien. No busca realismo extremo, ni falta que le hace. Tiene una estética limpia, sencilla, pero muy evocadora.
Los paisajes son lo que realmente brilla. Llanuras heladas, desiertos abrasadores, acantilados enormes… Todo transmite una sensación de escala impresionante. A veces te paras, miras el horizonte… y simplemente te quedas ahí unos segundos.
El clima dinámico también juega un papel importante. Cambia la atmósfera, afecta a la visibilidad y, en algunos casos, incluso a la jugabilidad. No es solo algo visual. Tiene impacto real.
Los gigantes, por su parte, están muy bien diseñados. No solo por su tamaño, sino por su presencia. Cuando aparece uno, lo notas. No es un enemigo cualquiera. Es casi un evento.

En cuanto al sonido, el juego opta por algo más sutil. No hay una banda sonora constante. A veces solo escuchas el viento, los pasos, el entorno. Y eso… funciona sorprendentemente bien.
Cuando la música aparece, lo hace en momentos clave. Y suele ser bastante ambiental, sin robar protagonismo. Es de esas bandas sonoras que acompañan sin molestar.
Eso sí, hay un detalle importante: el juego está íntegramente en inglés. Y teniendo en cuenta el sistema de lenguaje, puede ser una barrera para algunos jugadores. No es insalvable, pero hay que tenerlo en cuenta.
Conclusión
Among Giants no es un juego para todo el mundo. Y creo que es mejor decirlo así, sin rodeos. Tiene sus fallos, sus momentos confusos y un ritmo que puede echar para atrás.
Pero también tiene algo difícil de explicar. Ese “algo” que hace que quieras seguir explorando. Que te pique la curiosidad. Que te quedes un rato más, aunque no sepas muy bien qué estás buscando.
Es una experiencia muy personal. Muy introspectiva. No te bombardea con acción ni con objetivos constantes. Te deja espacio. Para pensar, para observar, para perderte.
El hecho de que esté hecho por una sola persona se nota. Para bien y para mal. Hay limitaciones, claro. Pero también hay una visión muy clara detrás. Y eso le da identidad.
Si te gustan los juegos tipo Shadow of the Colossus o aventuras de exploración más libres, aquí vas a encontrar algo interesante. No es un clon, ni mucho menos. Pero comparte ese espíritu de soledad y descubrimiento.
Eso sí, hay que entrar con la mentalidad adecuada. Sin prisas. Sin esperar respuestas inmediatas. Porque Among Giants no te lo da todo hecho. Te obliga a implicarte.
Y cuando lo haces… cuando conectas con su mundo… la experiencia se vuelve realmente especial.
No es perfecto. Pero, sinceramente, tampoco lo necesita.
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Ficha Técnica
Desplegar
| Nombre | Among Giants |
| Plataforma | Meta Quest 3S y Meta Quest 3 |
| Desarrollador | K Monkey |
| Editor | K Monkey |
| Web | (Disponible en la Meta Quest Store) |
| Precio | 17,99€ |
| Jugadores | Un solo usuario |
| Género | Aventura, Narrativa , Acción |
| Lanzamiento | 24 de marzo de 2026 |
| Idioma | Inglés |
| Espacio requerido | 739,89 MB |
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Among Giants
PROS
- Un mundo enorme y con personalidad.
- Libertad total para explorar.
- Movilidad variada y satisfactoria.
- Encuentros con gigantes memorables.
- Estilo visual lowpoly
- Proyecto desarrollado por una sola persona.
CONS
- Rito lento parmo demasiada algunos jugadores.
- Falta de explicaciones claras.
- Solo disponible en inglés.
- Poca variedad en ciertas actividades.
Review Breakdown
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Jugabilidad
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Mecánicas
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Gráficos
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Audio
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