El lanzamiento de BEATABLE marca un antes y un después en el universo de los videojuegos de ritmo. Producido por XR Games, este título redefine las reglas del juego al combinar Realidad Mixta (RM), seguimiento de manos y una interacción física sin precedentes. BEATABLE no pretende ser simplemente otro juego más en el catálogo de realidad virtual: busca establecer un nuevo estándar de inmersión, creatividad y conexión con el entorno real.
La premisa es tan simple como revolucionaria: tu mesa se convierte en el escenario, y tus manos, en los instrumentos. Olvídate de los controles tradicionales, los botones y las interfaces táctiles. En BEATABLE, el jugador golpea, aplaude, chasquea y se sincroniza con la música de una forma orgánica, intuitiva y profundamente satisfactoria. Esta mecánica transforma la experiencia del jugador en algo casi performático, donde el cuerpo completo participa en la creación del ritmo.
Desde el primer momento, la filosofía del juego se siente clara: invitar a cualquiera, sin importar su experiencia previa, a disfrutar de un tipo de jugabilidad física que fusiona la tecnología con lo humano. Y es que, en lugar de alejarte del mundo real como otros juegos de RV, BEATABLE lo integra en su esencia. Esta combinación de elementos promete no solo captar a los fanáticos del género, sino también atraer a nuevos públicos curiosos por explorar lo que la Realidad Mixta tiene para ofrecer.
Jugabilidad de BEATABLE
La jugabilidad de BEATABLE se aleja radicalmente de lo convencional, apostando por una propuesta física, inmersiva y profundamente intuitiva. Al eliminar los controles tradicionales, el juego permite al jugador utilizar sus manos como única interfaz, interactuando directamente con su entorno físico. Esto convierte cualquier mesa en un instrumento, y cada gesto —golpe, aplauso o chasquido— en una acción significativa dentro del juego.
Uno de los aspectos más destacados es su facilidad de acceso. Desde el primer momento, BEATABLE invita al jugador a moverse, explorar y experimentar, sin necesidad de largos tutoriales o interfaces complejas. La curva de aprendizaje es suave pero desafiante: los principiantes pueden disfrutar con facilidad, mientras que los más experimentados encontrarán capas de complejidad y ritmo que pondrán a prueba su destreza y coordinación.
Además, la jugabilidad está diseñada para fomentar el movimiento constante y el compromiso físico. No se trata solo de seguir el ritmo, sino de sentirlo en el cuerpo. Cada canción propone patrones únicos de interacción que van desde lo sencillo hasta lo frenético, obligando al jugador a mantener la concentración, mejorar su tiempo de reacción y desarrollar una sensibilidad musical afinada.
En definitiva, la jugabilidad de BEATABLE no solo entretiene, sino que transforma la manera en que entendemos los juegos de ritmo. Lo físico, lo musical y lo tecnológico se entrelazan para crear una experiencia orgánica, accesible y profundamente divertida.
BEATABLE no dispone de un modo multijugador, pero si vamos a tener tanto tablas de clasificaciones de amigos como globales.
Mecánicas de BEATABLE
Uno de los mayores logros de BEATABLE es su capacidad para romper con las convenciones del género de ritmo sin perder su esencia lúdica. En lugar de obligar al jugador a adaptarse a una interfaz digital, el juego adapta su interfaz al jugador. La eliminación de controladores o mandos tradicionales puede parecer arriesgada, pero en este caso se convierte en su principal fortaleza. El seguimiento de manos es la herramienta principal de interacción, y el entorno físico —principalmente la mesa del jugador— se convierte en parte activa del juego.
Cada mecánica ha sido cuidadosamente diseñada para crear una experiencia táctil. Golpear la mesa genera un impacto real; aplaudir produce una satisfacción auditiva inmediata; chasquear los dedos activa reacciones en pantalla. Este tipo de interacción ofrece una sensación de presencia que supera con creces la inmersión habitual de la realidad virtual. En lugar de estar «en un juego», el jugador está «jugando con el mundo real», amplificado por la tecnología.
La jugabilidad es altamente responsiva gracias a un sistema de calibración inteligente que reduce la latencia y mejora la precisión de los gestos. Esto permite movimientos rápidos, exactos y naturales, fundamentales en un juego de ritmo. Además, la curva de aprendizaje está perfectamente equilibrada: cualquiera puede empezar a jugar en minutos, pero dominarlo requiere práctica, concentración y un buen sentido del ritmo.
El diseño también contempla distintos perfiles de jugador: desde aquellos que solo quieren pasar un rato divertido hasta los competitivos que buscan romper récords. Todos encuentran en BEATABLE una propuesta que se adapta a su estilo, haciendo de este juego una experiencia inclusiva, moderna y revolucionaria.
Seguimiento de manos en BEATABLE
El seguimiento de manos es, sin lugar a dudas, uno de los aspectos más innovadores y cruciales de BEATABLE. A diferencia de muchos juegos que aún dependen de controladores físicos, este título aprovecha al máximo las capacidades de la Realidad Mixta para ofrecer una experiencia de interacción libre, precisa y natural.
El sistema de seguimiento ha sido afinado meticulosamente para captar incluso los gestos más sutiles, permitiendo al jugador ejecutar acciones como golpear la mesa, aplaudir o chasquear los dedos con total fluidez. Esta precisión técnica no solo incrementa la sensación de control, sino que también minimiza la frustración al evitar errores de reconocimiento o retrasos en la respuesta.
Además, BEATABLE introduce un sistema de calibración inteligente que se adapta a la posición del jugador y a la configuración de su entorno. Esto significa que no importa si estás en una mesa baja, alta o incluso improvisada: el juego ajusta su lógica para garantizar una experiencia uniforme y cómoda. Este tipo de adaptabilidad es crucial para mantener la sensación de inmersión y accesibilidad para todo tipo de usuarios.
También hay que destacar la retroalimentación háptica natural que se logra al utilizar la propia mesa del jugador como superficie de juego. La sensación física de golpear un objeto real en lugar de depender de vibraciones artificiales añade una capa de realismo y satisfacción que refuerza la conexión emocional con la música y el ritmo. En conjunto, el seguimiento de manos en BEATABLE no es solo una función: es el corazón de su propuesta jugable.
Audio de BEATABLE
La música en un juego de ritmo no es un complemento: es su corazón. Y en ese sentido, BEATABLE late con fuerza. XR Games ha construido una banda sonora que no solo acompaña la acción, sino que la define. A través de una cuidada curaduría musical, el juego ofrece un abanico de estilos y sensaciones que elevan cada partida y estimulan tanto el cuerpo como la mente.
Encabezando el repertorio musical están nombres de alto calibre como Tom Zanetti, artista británico con múltiples discos de platino, y RDB, iconos globales del Bhangra que aportan ritmos electrizantes y pegajosos. Esta mezcla refuerza el carácter diverso y contemporáneo del juego.
A su vez, el juego da espacio a artistas emergentes como Jamie Vice, Gamini Khurana y Snowflake, cuyas contribuciones dotan al juego de frescura y novedad. Esta mezcla ecléctica de géneros permite que cada partida tenga una personalidad distinta, haciendo que repetir canciones no se sienta repetitivo, sino como una nueva interpretación.
Un papel clave lo juegan los especialistas de PitStop Productions, responsables de que cada beat, efecto sonoro y mezcla se sienta preciso, pulido y potente. Con experiencia previa en títulos como Zombieland: Headshot Fever, su participación garantiza una calidad de audio a nivel de producción musical profesional. En conjunto, la música en BEATABLE no es solo contenido: es parte activa de la experiencia física, emocional y lúdica que propone el juego. Aunque por el momento no contiene mucho contenido.
Por otro lado este juego se encuentra íntegramente en inglés. No importa mucho porque sus menús con sencillos e intuitivos.
Conclusión
BEATABLE representa una evolución audaz y refrescante dentro del género de juegos de ritmo. Su enfoque en la Realidad Mixta, el seguimiento de manos y la interacción física lo convierte en una propuesta radicalmente distinta, que desafía lo que tradicionalmente se espera de un videojuego musical. Al eliminar las barreras tecnológicas y aprovechar elementos tan cotidianos como una mesa o nuestras propias manos, XR Games logra una experiencia inmersiva que se siente cercana, intuitiva y, sobre todo, divertida.
Este título destaca no solo por su originalidad, sino también por la ejecución técnica impecable: desde la precisión del seguimiento de gestos hasta la selección y producción musical, cada aspecto está pensado para maximizar la conexión entre jugador y juego. Además, el compromiso de XR Games con su comunidad asegura que BEATABLE seguirá creciendo y evolucionando, alimentado por las ideas y experiencias de sus propios jugadores.
En resumen, BEATABLE no es solo un juego, sino una declaración de intenciones: la de construir experiencias más humanas, físicas y creativas en el mundo digital. Es una invitación a volver a tocar, a moverse, a sentir la música en la piel. Y si esta es la dirección que tomará el futuro de la Realidad Mixta, entonces el ritmo apenas está comenzando.
Por aquí os dejo la review de nuestro compañero Fran69 y un servidor Taramajuan. Suscríbete a su canal si no quieres perderte los mejores Gameplays. Para suscribirte accede a este enlace.
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Ficha técnica
Modos de juego: Un solo usuario.
Modos de jugador compatibles: Sentado y De pie.
Controladores compatibles: Seguimiento de manos.
Plataformas compatibles: Meta Quest 3S, Meta Quest 3, Meta Quest Pro y Meta Quest 2.
Categoría: Juegos.
Géneros: Ritmo, Acción y Arcade.
Idiomas: Inglés.
Desarrollador: XR Games Ltd.
Editor: XR Games Ltd.
Sitio web: https://www.xrgames.io/
Fecha de lanzamiento: 10 de abril 2025.
Espacio requerido: 479,77 MB.
Precio: 9,99€.
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BEATABLE
PROS
- Interacción física intuitiva sin necesidad de mandos.
- Seguimiento de manos preciso y bien calibrado.
- Alta inmersión gracias a la retroalimentación háptica natural.
- Curva de aprendizaje accesible para todo tipo de jugadores.
- Diseño visual y sonoro pulido.
CONS
- Algo escaso en número de temas.
- Sin modo multijugador.
- Limitado en cuanto a modos de juego.
- Puede resultar físicamente exigente tras sesiones prolongadas.
- Totalmente en inglés.
Review Breakdown
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Jugabilidad
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Mecánicas
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Seguimiento de manos
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Gráficos
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Audio
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