Beyond Sunset es un título que brilla en Steam con luz propia, o más bien con neones parpadeantes. Se trata de un boomer-shooter al estilo clásico, pero con un extra de personalidad: combates frenéticos de FPS retro, una katana que corta como si viniera de una carnicería cyberpunk, y elementos de RPG.
El juego, creado por el estudio indie Metacorp y publicado por Movie Games, combina lo mejor de los shooters de los años 90 con toques de rol futurista. En este viaje nos pondremos en la piel de Lucy, una samurái callejera cibernéticamente mejorada, que lucha por recuperar sus recuerdos en una ciudad dominada por corporaciones, yakuza, zombis y conspiraciones que parecen sacadas de un manga distópico.
Lo curioso es que Beyond Sunset no utiliza motores gráficos convencionales. Está construido sobre GZDoom, un motor de código abierto que permite a los jugadores y modders trastear sin límites. Tras un tiempo en acceso anticipado, ya está disponible con todo su arsenal de neón, acción y desmembramientos.
Si creías que un shooter retro sólo iba de correr y disparar, aquí también encontrarás misiones, progresión de personaje y decisiones. Es un juego que mezcla lo familiar con lo inesperado, como cuando tu abuela hace croquetas y te sorprende con curry.
MOVIE GAMES Y EL ADN DE BEYOND SUNSET
Detrás de la publicación de Beyond Sunset está Movie Games, un estudio polaco que no es precisamente nuevo en estas lides. La compañía cotiza en la Bolsa de Varsovia y cuenta con veteranos de la industria como Maciej Miąsik (clave en The Witcher) y David Jaffe (creador de God of War). Vamos, que saben lo que hacen.
El estudio combina experiencia con savia nueva, lo que explica por qué juegos como este pueden sentirse a la vez clásicos y modernos. Es un ADN curioso: mitad nostalgia, mitad revolución digital.
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LA HISTORIA DE BEYOND SUNSET: UNA SAMURAI CON ANMESIA
Aquí llega el primer cliché encantador: Lucy, nuestra protagonista, despierta de la crioestasis sin recuerdos. Amnesia, check. Katana, check. Ciudad corrupta llena de bandas y corporaciones, doble check.
La trama arranca en Sunset City, California, en un futuro 20XX que huele a sintetizador barato y gasolina quemada. Lucy empieza a experimentar habilidades casi sobrenaturales: reflejos sobrehumanos, fuerza, agilidad. Todo muy conveniente, pero necesario para sobrevivir en un mundo que no perdona.
Aparece entonces Yuri, una misteriosa mujer que promete devolverle sus recuerdos… pero con letra pequeña: deberá convertirse en una samurái callejera y cumplir ciertos favores nada amistosos. ¿El resultado? Una narrativa que empieza simple, pero que poco a poco se va enredando en conspiraciones, misterios y personajes que merecen tu atención.
No esperes un guion profundo como el de un RPG de 80 horas, pero sí un viaje con el suficiente lore cyberpunk para engancharte mientras destrozas enemigos al ritmo de la música synthwave.
JUGABILIDAD DE BEYOND SUNSET: SANGRE, NEON Y SECRETOS
La jugabilidad es lo que da sentido a este título. El control es sólido, rápido y a veces bastante exigente. Las armas son protagonistas:
- Katana para cortar enemigos en dos.
- Pistola de energía con munición infinita.
- Rifles, escopetas con lanzagranadas y otras sorpresas.
Cada arma tiene peso y utilidad, y la posibilidad de mejorar estadísticas y equipo añade esa capa RPG que lo distingue. Aquí no solo se dispara: también puedes esquivar, ejecutar, saltar y recuperar vida y munición con movimientos precisos.
El juego rinde homenaje a los FPS clásicos. Verás referencias claras: puertas bloqueadas que se abren con «tarjetas de acceso» (en este caso, brazos cortados… sí, suena tan gore como divertido), arenas donde oleadas de enemigos te acorralan hasta que limpias la zona, y secretos escondidos en cada rincón.
Esa mezcla de exploración y acción recuerda mucho a Doom, pero con personalidad propia. Y, si buscas con atención, los escenarios te recompensan con alijos y mejoras que hacen la diferencia.
GRAFICOS DE BEYOND SUNSET: RETRO LO-FI CON SABOR A NEON
Visualmente, Beyond Sunset no pretende competir con los triple A modernos. Su estética es pixelada, lo-fi, bañada en neón, como si los años 90 hubieran hecho las paces con Blade Runner.
Los escenarios ofrecen variedad: calles oscuras, laboratorios, discotecas llenas de luces, e incluso zonas más abiertas. Hay elementos interactivos como máquinas expendedoras o terminales que aportan vida al entorno.
Los enemigos también son variados: desde matones cuerpo a cuerpo hasta robots y yakuza armados. Sí, algunos parecen reciclados de otros modelos, pero funcionan dentro de la atmósfera caótica.
Lo que más me atrapó fue la puesta en escena retro: gore exagerado, cuerpos partidos por la katana, explosiones que llenan la pantalla de rojo. Es pixel art, sí, pero con un regusto brutalmente satisfactorio.
MECANICAS DE BEYOND SUNSET: MAS QUE DISPAROS
Aquí es donde Beyond Sunset se separa del resto. Aunque es un shooter retro, incluye elementos de RPG: misiones secundarias, diálogos y mejoras cibernéticas que permiten a Lucy personalizar su estilo de combate.
El sistema de progresión se siente ligero, pero suficiente para que experimentes con distintas habilidades. Desde aumentar la vida hasta desbloquear ataques especiales como congelar enemigos. En resumen: magias clásicas reimaginadas en clave cyberpunk.
Además, hay máquinas de vending futuristas repartidas por los niveles que permiten mejorar las estadísticas o comprar nuevas habilidades. Esto aporta rejugabilidad y profundidad, evitando que todo sea solo disparar sin parar.
Beyond Sunset, igual que un buen plato de arroz con cosas que no deberíamos llamar paella, es mucho más que lo que parece. No es solo un FPS con katana: es un híbrido que se atreve a mezclar géneros sin miedo.
FISICA Y MODS EN BEYOND SUNSET
Al estar construido sobre GZDoom, el juego abre la puerta a la comunidad modder. Eso significa que se pueden crear desde nuevas armas hasta enemigos y fases completas. Es un terreno fértil para que el título crezca más allá de lo que ofrece de base.
La física no busca realismo absoluto, pero sí la diversión arcade de los 90: disparos exagerados, explosiones espectaculares y movimientos fluidos. Todo funciona para mantener el ritmo alto y el estilo consistente.
AUDIO Y MUSICA
Si hay un apartado que merece mención especial, es el sonido. La banda sonora está llena de synthwave pesado y envolvente, con artistas como Karl Casey poniendo el listón muy alto.
La música no es solo de fondo: marca el ritmo de los combates y potencia la atmósfera ciberpunk. Es como tener un concierto retro-futurista en tu cabeza mientras cortas enemigos en dos.
Los efectos de sonido también cumplen: enemigos que gritan en japonés, voces distorsionadas, disparos contundentes. Cada capítulo tiene un ambiente propio gracias a este diseño sonoro.
CONCLUSION
Beyond Sunset es un FPS retro ciberpunk que sorprende más de lo que parece. Aporta un aire fresco a un género saturado, combinando lo clásico con lo moderno de forma natural.
La mezcla de acción rápida, exploración, rol ligero y estética de neón lo convierte en un título que merece tu tiempo, sobre todo si disfrutas de los shooters con personalidad.
No es perfecto: el lore se siente incompleto y algunos enemigos se repiten demasiado. Pero la sensación general es la de haber encontrado un juego que respeta el legado de los boomer-shooters y al mismo tiempo se atreve a innovar.
Al final, Beyond Sunset no es solo un paseo nostálgico. Es un recordatorio de que los videojuegos pueden ser retro y, al mismo tiempo, seguir sintiéndose nuevos. Un título que, como su nombre indica, se queda contigo más allá del atardecer.
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BEYOND SUNSET
PROS
- El juego es rápido y desafiante
- Ambiente retro y nostálgico
- Juego modeable
CONS
- Idioma en ingles
- Necesario tener buen sentido de la orientación
- A pesar de contar con 3 años de acceso anticipado faltan capítulos
Review Breakdown
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Jugabilidad
0
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Mecánicas
0
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Gráficos
0
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Audio
0