Dreams of Another: Análisis para PSVR2

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El Tito Vr

Dreams of Another para PSVR2 – Un sueño que se convierte en pesadilla

Muy buenas, gente, aquí el Tito. Esta semana se lanza Dreams of Another para PSVR2, un juego con una propuesta visual tan impactante que me generó curiosidad nada más verlo… y al que por fin he podido jugar estos días.

Como sabéis, suelo ser bastante benévolo analizando los juegos, salvo que sean realmente malos. En parte porque entiendo lo que cuesta desarrollar un videojuego, y en parte porque me gusta fijarme en las cosas buenas que aporta cada uno. Sin embargo, con Dreams of Another resulta muy complicado salvar algo, porque es un título que hace aguas por todas partes. Si queréis saber qué nos ofrece este juego, ¡comencemos!

 

 

Dreams of Another: Una historia interesante en el papel, pero mal ejecutada

 

Narrativamente, Dreams of Another nos presenta a un joven soldado que participa en una guerra y queda traumatizado tras ser incapaz de disparar su arma. Finalmente es abatido, y a partir de ahí el jugador viaja a través de sus sueños, explorando fragmentos de su pasado —su niñez y recuerdos personales más importantes— mientras surgen reflexiones filosóficas sobre la vida y la muerte.

La premisa podría haber sido potente, pero la forma de contarla resulta confusa y poco inmersiva.

 

Dreams of Another

 

Un apartado visual hipnótico

 

Lo más destacable de Dreams of Another PSVR2 son sin duda sus gráficos. El universo está creado a partir de partículas, ofreciendo una estética realmente cautivadora y bella. Es un espectáculo visual que invita a detenerse y contemplarlo todo con calma.
Pero, lamentablemente, lo bueno termina ahí.

 

Dreams of Another

 

Dreams of Another: Jugabilidad lenta, repetitiva y mal planteada

 

Durante los primeros 20 minutos apenas hay interacción. Te encontrarás con conversaciones interminables entre personajes o secuencias donde apenas hay jugabilidad, lo que hace que el ritmo sea excesivamente lento y tedioso.

Cuando por fin el juego te da algo de control, se divide en pequeñas zonas donde la mecánica principal consiste en disparar al entorno para despejar partículas y formar el escenario. De vez en cuando aparecen objetos que puedes recoger y personajes con los que hablar… pero todo se siente repetitivo y carente de emoción.

Además, el disparo constante provoca una vibración intensa en el mando que llega a resultar molesta y agota rápidamente la batería. No hay modo para zurdos, y el sistema de giro produce un parpadeo demasiado largo e incómodo, rompiendo por completo la inmersión.

 

Dreams of Another

 

 

Un diseño lleno de decisiones cuestionables

 

Más allá de disparar y hablar con personajes, apenas hay variedad. De vez en cuando aparece alguna bola azul flotante que debes destruir, pero no supone ningún reto.
El juego incluye además escenas absurdas, como descender a una madriguera para hablar con topos o conversar con ángeles, sin ninguna coherencia narrativa.

A esto se suman decisiones técnicas muy desafortunadas, como los pantallazos blancos extremadamente intensos que literalmente ciegan por un instante, o las vibraciones excesivas del visor, que pueden resultar incómodas o incluso dolorosas.

 

Dreams of Another

 

Precio desorbitado para lo que ofrece

 

Dreams of Another cuesta 35 euros, un precio completamente fuera de lugar para lo que ofrece. Sinceramente, podría costar 8 euros y seguiría pareciendo caro teniendo en cuenta la experiencia tan pobre que brinda.

 

Dreams of Another conclusión: un sueño del que querrás despertar

 

Prácticamente nada es salvable en Dreams of Another PSVR2. Su apartado visual es lo único que destaca, pero el resto —jugabilidad, ritmo, diseño y narrativa— lo convierten en una experiencia frustrante y agotadora.
Desde luego, no lo recomiendo. Avisados estáis.

Por aquí os dejo el gameplay/análisis que hice para mi canal de YouTube:

 

 

Desarrollador Q-Games

 

Q-Games es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos con sede en Kioto, Japón. Fue fundado en septiembre de 2001 por Dylan Cuthbert, originario del Reino Unido, quien previamente trabajó para Argonaut Software y para Nintendo, participando en juegos como Star Fox (SNES) y desarrollos tempranos para GameBoy, entre otros.

La empresa tiene un fuerte enfoque en la innovación técnica y en superar los límites visuales y de gameplay, lo que se refleja tanto en sus propios títulos como en colaboraciones con grandes compañías como Sony, Nintendo, Konami, Apple y Google. Proyectos destacados incluyen la serie PixelJunk™, The Tomorrow Children, además de trabajos en plataformas variadas (desde consolas Nintendo hasta sistemas modernos como PS4/5 y PC).

Las metas de Q-Games incluyen crear juegos originales y divertidos, desarrollar tecnología de vanguardia (I+D), y “hacerlo con diversión” como filosofía de trabajo.

 

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3.8 Score

PROS

  • Su estilo artístico y su universo de partículas.

CONS

  • Todo lo demás: jugabilidad, ritmo, diseño y precio.

Review Breakdown

  • Jugabilidad 0
  • Mecánicas y físicas 0
  • Gráficos 0
  • ¿Es divertido? 0
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