FINAL FURY: ¡Golpes, VR y nostalgia en un mismo ring!

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TaramaJuan

FINAL FURY

FINAL FURY es un título que promete revolucionar el género de los juegos de lucha en realidad virtual. Desarrollado por Kluge Interactive, conocidos por el éxito de Synth Riders, este nuevo proyecto ofrece una experiencia inmersiva que combina la nostalgia de los arcades clásicos con la innovación de la realidad virtual.

Lo más destacable es el compromiso del estudio con la comunidad y el enfoque colaborativo en su desarrollo. El juego ha sido diseñado en colaboración con Justin Wong, una leyenda del mundo competitivo de juegos de lucha. Desde el primer contacto, FINAL FURY no es solo un juego de lucha, sino un campo de entrenamiento para quienes buscan competir a otro nivel en un entorno tridimensional e inmersivo.

 

 

Además, el formato de acceso anticipado no es una excusa para lanzar un producto a medio hacer. Al contrario, FINAL FURY ya muestra una jugabilidad pulida, modos de juego funcionales y un equilibrio de personajes cuidadosamente calibrado. Kluge Interactive busca perfeccionar el juego en conjunto con los jugadores, quienes podrán influir en aspectos fundamentales del diseño durante los próximos 6 a 12 meses.



 

Acerca de Kluge Interactive

 

 

Kluge Interactive es un estudio de videojuegos que prioriza la conexión humana en todo lo que crea. Kluge es conocido por sus experiencias inmersivas de realidad virtual y realidad mixta, y es el creador del popular juego de ritmo en realidad virtual Synth Riders, disponible para Meta Quest, PlayStation VR 2, Steam y Apple Vision Pro. Desde entonces, Kluge Interactive se ha expandido para desarrollar juegos dentro de Meta Horizon Worlds, Roblox y más.

El último proyecto de Kluge, FINAL FURY, busca ofrecer combates en juegos de lucha desde una perspectiva XR completamente nueva.

La compañía cuenta con una trayectoria comprobada de colaboraciones con importantes marcas como Meta, Apple, Activision, Deloitte y Samsung, entre otras. Más información en https://klugeinteractive.com/

Tal y como indica, Abraham Aguero, director creativo de Kluge Interactive:

Necesitábamos recrear la emoción de derrotar al campeón local en clásicos arcade como Street Fighter y Mortal Kombat. Con la realidad virtual, tenemos esta increíble oportunidad inmersiva de hacerte sentir como un guerrero, no solo controlándolo a distancia. ¡Pero basta de hablar, estamos deseando verte luchar!

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Jugabilidad en FINAL FURY

 

 

La jugabilidad de FINAL FURY es uno de sus pilares fundamentales y un claro diferenciador dentro del género de juegos de lucha. A diferencia de los títulos tradicionales que utilizan mandos o teclado, aquí el jugador utiliza sus propias manos para ejecutar cada ataque, bloqueo y movimiento especial. Esto convierte cada combate en una experiencia física, en la que la coordinación, los reflejos y el posicionamiento corporal marcan la diferencia.

 

FINAL FURY

 

Desde el primer combate se siente la fluidez del sistema de control. Los movimientos estándar como puñetazos, bloqueos y agarres se ejecutan de manera intuitiva. Cada luchador tiene habilidades especiales que requieren gestos específicos, lo que añade una capa de profundidad estratégica. No es suficiente con lanzar ataques sin parar: hay que medir el tempo, anticipar al rival y saber cuándo usar habilidades de inversión o proyectiles.

 

FINAL FURY

 

Además, se han integrado mecánicas de spacing y neutral típicas de los juegos de lucha tradicionales, adaptadas al entorno de RV. Esto obliga a pensar en la posición del cuerpo, el alcance de los ataques y el ritmo de la pelea. Si bien FINAL FURY es accesible para novatos, su profundidad táctica hace que los jugadores más experimentados puedan destacar con facilidad.

La asesoría de Justin Wong se hace evidente en el equilibrio del combate y la implementación de mecánicas clásicas de castigo y contrataque. FINAL FURY es ágil, físico y táctico, una combinación que ofrece una experiencia de juego fresca y desafiante, ideal tanto para sesiones casuales como para competencias serias.

 

Mecánicas en FINAL FURY

 

 

FINAL FURY reinventa las mecánicas de los juegos de lucha clásicos para adaptarlas al entorno de realidad virtual, con resultados muy efectivos. Lejos de ser una simple traslación de controles tradicionales, el título propone un sistema de combate en el que cada acción está vinculada al movimiento real del jugador, generando una experiencia inmersiva sin precedentes.

 

FINAL FURY

 

Las mecánicas se dividen en tres grandes categorías: movimientos estándar, especiales y defensa. Dentro de los movimientos estándar se encuentran los ataques cuerpo a cuerpo, agarres y esquivas. La precisión y el momento en que se realizan son clave para tener ventaja en combate. Los golpes rápidos no interrumpen agarres, por lo que bloquear y contrarrestar en el momento oportuno es fundamental.

En cuanto a los movimientos especiales, cada luchador posee ataques únicos como proyectiles a distancia, combos con área de efecto y habilidades de inversión. La sincronización es crucial, ya que muchos proyectiles se anulan entre sí. La gestión del espacio (spacing) y el control del ritmo son esenciales para capitalizar los errores del oponente.

 

FINAL FURY

 

La mecánica de escudo también añade un elemento de riesgo-recompensa. Si el escudo se sobrecarga, puede romperse, dejando al jugador vulnerable. Además, la mecánica de escudo de inversión —que lanza al enemigo por los aires y cancela proyectiles— se convierte en una herramienta estratégica clave para cambiar el rumbo de una pelea.

Estas mecánicas están diseñadas para ser accesibles pero difíciles de dominar, algo que se alinea con la filosofía de juegos de lucha competitivos. FINAL FURY logra ese difícil equilibrio entre profundidad y accesibilidad, ofreciendo un sistema de combate que premia la habilidad, la práctica y la inteligencia táctica.

 

¿Qué modos de juego hay en  FINAL FURY?

 

 

FINAL FURY cuenta con una oferta inicial de modos de juego bastante sólida, considerando que se encuentra en acceso anticipado. Estos modos están claramente diseñados para cubrir tanto el juego casual como el competitivo, y permiten a los jugadores adaptarse al ritmo y estilo de juego que prefieran.

Modo multijugador: Este modo es el corazón de la experiencia competitiva. Gracias al rollback netcode, el juego ofrece partidas fluidas incluso entre plataformas distintas como Meta Quest y PCVR. Las opciones disponibles incluyen partida rápida, para encontrar oponentes rápidamente, y crear/unirse, ideal para partidas privadas con amigos o entrenamientos personalizados. Esta infraestructura competitiva sólida es una clara señal de que el estudio apuesta por la escena online.

 

FINAL FURY

 

Modo un jugador: Aquí el jugador puede enfrentarse a oponentes controlados por la IA. En el modo Arcade, al completar la campaña con cualquier personaje se desbloquea el luchador Valdan. El modo Versus permite configurar el nivel de dificultad para adaptar el reto al nivel del jugador. Son modos ideales para practicar combos, probar personajes o simplemente disfrutar del combate sin presión competitiva.

Modo entrenamiento: Esencial para dominar las complejas mecánicas del juego, este modo permite realizar sparring con un bot configurable. Aquí se pueden perfeccionar ataques, medir el tiempo de bloqueos y familiarizarse con los movimientos especiales de cada luchador. Resulta especialmente útil para jugadores competitivos que buscan optimizar su rendimiento.

 

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Esta variedad de modos demuestra que FINAL FURY no solo busca ser un juego espectacular en VR, sino también una plataforma completa para la práctica, mejora y competencia en el género de lucha.

 

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Apartado audiovisual de FINAL FURY

 

 

FINAL FURY destaca visual y sonoramente gracias a su estilo artístico vibrante, sus arenas futuristas y su intensa banda sonora. Desde el primer combate, el juego transmite una estética que combina ciencia ficción con influencias de los arcades clásicos, ofreciendo una ambientación atractiva y coherente con su universo de luchadores galácticos.

Los entornos de combate son variados y dinámicos. Cada arena tiene un diseño distinto y detalles visuales que complementan la acción sin distraer al jugador. FINAL FURY consigue mantener un buen nivel gráfico sin sacrificar rendimiento, algo vital en experiencias inmersivas donde la fluidez es clave para evitar mareos y fatiga visual.

 

 

En cuanto al diseño de personajes, cada luchador cuenta con una silueta reconocible, movimientos personalizados y efectos visuales distintivos para sus habilidades. Esto no solo mejora la legibilidad del combate, sino que también aporta personalidad a cada combate. Los efectos especiales de ataques, escudos y proyecciones están bien logrados y se integran fluidamente en el entorno.

 

 

La banda sonora, compuesta por Zardonic, añade una capa de energía al juego. Conocido por sus trabajos en títulos como SUPERHOT: MCD, Zardonic entrega una música electrónica potente que acompaña perfectamente la intensidad de los combates. El sonido de los impactos, las voces de los personajes y la ambientación sonora en general están bien balanceados, aumentando la inmersión y haciendo que cada pelea se sienta épica.

Este nivel de detalle en el apartado audiovisual demuestra que Kluge Interactive ha apostado fuerte por ofrecer una experiencia pulida desde el inicio, incluso en fase de acceso anticipado.

 

Conclusión

 

 

FINAL FURY representa un paso firme hacia el futuro de los juegos de lucha, combinando la intensidad táctica del género con las posibilidades inmersivas de la realidad virtual. Su enfoque innovador, respaldado por expertos como Justin Wong, da como resultado una experiencia que no solo es divertida, sino también profunda y técnicamente exigente.

El juego destaca por su jugabilidad física, sus mecánicas inteligentes y su infraestructura multijugador robusta. A pesar de estar en acceso anticipado, FINAL FURY ya ofrece una base sólida con contenido suficiente para satisfacer a los jugadores más exigentes. Su sistema de combate es intuitivo pero con suficiente complejidad para fomentar la mejora constante, y los modos de juego permiten tanto la práctica como el enfrentamiento competitivo.

Visual y sonoramente, el juego cumple con creces. Su estilo artístico y su banda sonora elevan cada combate, y logran mantener la emoción al máximo nivel. Además, su accesibilidad inicial, con un precio de entrada bajo, lo convierte en una excelente oportunidad para los jugadores de VR interesados en algo diferente.

En resumen, FINAL FURY no es solo una promesa: es una realidad en construcción que ya demuestra un enorme potencial. Si sigue por este camino, con la retroalimentación activa de su comunidad, no hay duda de que puede convertirse en el título de lucha definitivo en realidad virtual.

 

Por aquí os dejo la review de nuestro compañero Fran69 y un servidor Taramajuan. Suscríbete a su canal si no quieres perderte los mejores Gameplays. Para suscribirte accede a este enlace.

 

 

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Ficha técnica

 

 

Modos de juego: Un solo usuario y Multijugador.

Modos de jugador compatibles: De pie y Sentado.

Controladores compatibles: Controladores Touch.

Plataformas compatibles: Meta Quest 3S, Meta Quest 3, Meta Quest Pro y Meta Quest 2.

Categoría: Juegos.

Géneros: Lucha, Acción y Deportes.

Idiomas: Español (España) e inglés.

Desarrollador: Kluge Interactive.

Editor: Kluge Interactive.

Sitio web: https://www.finalfuryvr.com/

Fecha de lanzamiento: 8 de mayo de 2025.

Espacio requerido: 2,83 GB.

Precio: 9,99€.

Nivel de comodidad: Intermedia.

 

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FINAL FURY

7.5 Score

PROS

  • Experiencia inmersiva muy buena.
  • Jugabilidad pulida desde el acceso anticipado.
  • Diseño colaborativo con Justin Wong.
  • Estética vibrante y gran banda sonora.
  • Se encuentra en español.

CONS

  • Contenido limitado (por ahora).
  • Requiere espacio físico.
  • Curva física de aprendizaje.

Review Breakdown

  • Jugabilidad 0
  • Mecánicas 0
  • Gráficos 0
  • Audio 0
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