SEMI Side Effects May Include ¡Bienvenidos al Manicomio!

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Morpheokill

 

SEMI Side Effects May Include, lo primero que te golpea al entrar en el mundo es que no se toma nada en serio, y eso es, honestamente, un soplo de aire fresco. Estamos acostumbrados a juegos cooperativos que requieren una precisión milimétrica o estrategias complejas, pero aquí la premisa es simple: somos pacientes en una Clínica experimental y nuestro único objetivo es escapar. Suena fácil, ¿verdad? Pues no lo es. Porque para escapar, necesitamos tomar pastillas. Y como el propio título indica, los Efectos Secundarios están garantizados.

La vibra general me recuerda a esa mezcla de frustración y diversión que encontramos en juegos como Gang Beasts o Human: Fall Flat, pero con un giro mucho más agresivo y psicodélico. Desde el primer momento en que tu personaje se levanta (o intenta levantarse) de la cama, sabes que los controles y la física van a ser tus peores enemigos, y a la vez, la fuente de toda la diversión.

 

 

SEMI Side Effects May Include, La Mecánica Central: Pastillas, Poderes y Desastres

 

El corazón del juego reside en su sistema de Píldoras. En la mayoría de los juegos, un «power-up» es algo bueno. Aquí, es una ruleta rusa. He estado analizando las diferentes habilidades y es fascinante cómo Two Horn Unicorn ha diseñado cada poder para que sea tanto una bendición como una maldición.

Por ejemplo, hablemos de la Fuerza Bipolar. En un momento eres un tanque indestructible capaz de apartar a los guardias como si fueran moscas, y al segundo siguiente te conviertes en un «trapo» inútil (literalmente un ragdoll) que tus compañeros tienen que arrastrar por el suelo. Esto genera situaciones emergentemente cómicas donde el «héroe» del grupo pasa a ser la carga más pesada en cuestión de segundos.

 

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Otro efecto que me ha parecido brillante por lo molesto que es, es el Astigmatismo Láser. Imagina que tienes un arma láser potente, pero tu visión se desdobla. Tienes dos miras en la pantalla y no tienes ni idea de cuál es la real. ¿El resultado? Lo más probable es que acabes disparando a tu compañero de equipo en lugar de al guardia que os bloquea el paso. Y aquí es donde entra el «Fuego Amigo», que en este juego no es un accidente, es una mecánica de vida.

No puedo olvidar el Síndrome de Stendhal. La idea de que mirar una obra de arte dentro del juego te provoque un ataque de histeria destructiva es simplemente genial. Convierte la exploración del escenario en un campo minado: «¡No mires el cuadro, no mires el cuadro!» gritas por el Chat de Voz, justo antes de que tu amigo lo mire y destroce la habitación (y a ti con ella).

 

Jugabilidad: Caos Físico y Cooperación (o Sabotaje)

 

El juego se vende como un cooperativo, y técnicamente lo es. Tienes que colaborar para superar puzles, abrir puertas y vencer enemigos. Sin embargo, la física del juego invita al Sabotaje. Las interacciones son torpes a propósito. Agarrar objetos, lanzar armas o incluso saltar requiere un cálculo que a menudo sale mal.

 

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He notado que el diseño de niveles, al ser generado de forma Aleatoria, mantiene las cosas frescas. Nunca sabes si la siguiente habitación tendrá gravedad cero, trampas de pinchos o paredes móviles. Esto es crucial para un roguelite o juego de «runs», ya que la repetición podría matar la gracia si los niveles fueran estáticos.

El aspecto de Plataformeo es donde muchos jugadores encontrarán su mayor frustración o su mayor diversión. Al estilo de juegos «Foddian» (como Getting Over It), la falta de control preciso hace que subir una escalera de caracol sea una odisea. Si a eso le sumas que tus amigos pueden empujarte (queriendo o sin querer) o que una pastilla te haga gigante (Síndrome de Alicia) en un pasillo estrecho, el desastre está servido.



SEMI Side Effects May Include, El Factor Social: Chat de Voz y Amistades Rotas

 

Sinceramente, creo que este juego pierde el 90% de su gracia si se juega solo. La experiencia está diseñada para el Multijugador. El Chat de Voz integrado (o Discord, si preferís) es esencial. La coordinación es necesaria, pero imposible. Intentar explicarle a tu amigo, que ahora mismo es diminuto por culpa del Síndrome de Alicia, que tiene que colarse por un agujero mientras tú, que estás sufriendo un ataque de risa incontrolable por otra pastilla, intentas defenderle, es la esencia de SEMI.

 

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Hay un componente de PvPvE (Jugador contra Jugador contra Entorno) interesante. Al final, aunque queréis escapar juntos, las mecánicas os empujan a molestaros. ¿Hay solo un arma buena? Quizás «accidentalmente» empujes a tu amigo a una trampa para cogerla tú. El juego te da un «informe médico» al final de la partida, juzgando tu comportamiento, lo cual es un toque narrativo muy divertido. «¿Diagnóstico? Sobremotivación por golpear a guardias con botellas». Esos detalles dan personalidad al juego.

 

Aspecto Técnico y Visual de SEMI

 

Visualmente, el juego apuesta por un estilo Low Poly pero estilizado, colorido y muy legible, lo cual es necesario cuando hay tantas cosas pasando en pantalla. Los efectos de las pastillas distorsionan la visión, cambian los colores o deforman a los personajes, y todo esto se ve bastante bien y cumple su función de confundir al jugador.

 

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Sin embargo, hay que recordar que estamos ante un Acceso Anticipado. Esto significa que el rendimiento puede no ser perfecto. He leído y observado que la cámara puede ser tu peor enemigo, especialmente en espacios cerrados. A veces se mete dentro de las paredes o no te deja ver dónde estás saltando. Es parte del «jank» (esa tosquedad típica de indies de físicas), pero a veces cruza la línea de divertido a frustrante.

El sonido también juega un papel importante. Los efectos son exagerados, los golpes suenan contundentes y la música acompaña el frenesí. Pero lo que más vas a oír son los gritos de tus compañeros.

 

SEMI Side Effects May Include, ¿Vale la pena la locura?

 

Como experto en videojuegos que ha visto pasar cientos de indies cooperativos, puedo decir que S.E.M.I. – Side Effects May Include tiene una «chispa» especial. Tiene ese ingrediente secreto que hace que, a pesar de que el juego te trate mal, quieras volver a intentarlo solo para ver qué locura pasa a continuación.

Es un juego diseñado para Streamers, para noches de discord con amigos y para desconectar el cerebro y dejar que el caos fluya. No es un juego para quienes busquen precisión técnica o una historia profunda. Es un patio de recreo de físicas y humor absurdo.

 

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Si tienes 20 euros (o el precio que tenga en tu región tras el descuento de lanzamiento) y tres amigos dispuestos a sufrir y reír a partes iguales, es una compra recomendada. Si eres un jugador solitario que se frustra fácilmente con los controles imprecisos, quizás deberías esperar a que el equipo de Two Horn Unicorn pula un poco más la experiencia en los próximos meses.

Personalmente, yo ya estoy preparando mi próxima fuga. La combinación de Síndrome de Alicia y Fuerza Bipolar es demasiado tentadora como para no volver a intentarlo. ¡Nos vemos en la clínica, y recordad: leed el prospecto antes de tomar nada!

 

Ficha Técnica SEMI

Desplegar

Nombre S.E.M.I. Side Effects May Include
Plataforma PC (Steam)
Desarrollador Two Horn Unicorn
Editor Two Horn Unicorn
Web https://twohornunicorn.com/
Precio 7,79€
Jugadores 1-4 jugadores (Modos: Un jugador, Cooperativo en línea)
Género Acción, Indie, Cooperativo, Plataformas, Roguelite de acción
Lanzamiento 20 de noviembre de 2025 (Acceso Anticipado)
Idioma 11 Idiomas incluido Español
Duración Variable / Infinita (Debido a la generación procedimental de niveles y su naturaleza rejugable de estilo roguelite)

 

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S.E.M.I. Side Effects May Include

5.8 Score

PROS

  • Diversión Emergente
  • Sistema de "Riesgo vs Recompensa"
  • Enfoque Cooperativo Real
  • Humor y Tono
  • Rejugabilidad

CONS

  • La Cámara
  • Frustración "Foddian"
  • Combate Tosco
  • Dependencia de Amigos
  • Estado de Acceso Anticipado

Review Breakdown

  • Jugabilidad 0
  • Sonido 0
  • Gráficos 0
  • ¿Es divertido? 0
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