Los zombis nunca pasan de moda. Además, en realidad virtual dan todavía más miedo. Fading Light lo sabe muy bien. Se trata de un juego de supervivencia en cooperativo para Meta Quest. En él exploramos una ciudad tomada por los zombis. Por lo tanto, toca saquear casas, fabricar armas y construir una base. Asimismo, hay que comer, beber y curarse para seguir vivo. Sin duda, es una propuesta muy completa para jugar con amigos.

El juego lo desarrolla Joy Way. De hecho, es el estudio detrás de Stride y Catana: Red Flowers. Por eso, sabe mucho de parkour y de combate en realidad virtual. Su lanzamiento está previsto para el 12 de noviembre de 2026 en Meta Quest 3 y Quest 3S. Encima, varios medios lo presentan como un juego gratuito. Es decir, cualquiera podrá probarlo sin pagar. También se puede jugar en solitario o en cooperativo con hasta cuatro personas. Así, es perfecto para reunir a la cuadrilla.
Nuestro compañero Fran69 ha grabado una partida antes de su lanzamiento. En ella juega en pareja con Taramajuan, otro miembro de Zona The Gamers. Al final del análisis tenéis su vídeo completo. Sin embargo, hay que tener en cuenta un detalle. Fran jugó una versión previa al lanzamiento. Por lo tanto, algunas cosas pueden cambiar en la versión final. Además, el juego llega en inglés. Aun así, sus mecánicas se entienden muy bien jugando. Vamos a ver si merece la pena sobrevivir en esta ciudad sin esperanza.
Fading Light, Una ciudad llena de zombis y de cosas que saquear
Todo empieza en un lobby para preparar la partida. Además, desde ahí se elige el número máximo de jugadores. Fran lo subió hasta cuatro para jugar con su compañero. Después aparecemos en una ciudad abandonada y llena de peligros. Por otro lado, el mapa nos ayuda a saber dónde estamos. Asimismo, hay casas, coches, autobuses y edificios por explorar. Sin duda, la sensación de estar en una ciudad muerta está muy lograda.

La clave del juego es saquear. Es decir, hay que buscar materiales en cada rincón. Fran y Tara encontraron plástico, madera, lingotes y hasta rollos de papel higiénico. De hecho, en los maleteros de los coches y en los autobuses hay buenas sorpresas. También hay comida, como setas, pimientos o muslos de carne. Encima, aparecen botellas de agua y antibióticos. Así, cada salida al exterior puede llenar nuestra mochila.
Por otro lado, muchas casas están cerradas con llave. Las llaves tienen un número y abren una puerta concreta. Por eso, Fran y Tara iban comparando cuáles tenían, como la 24 o la 25. Además, encontrar la llave correcta da acceso a nuevas zonas y botines. En consecuencia, explorar a fondo tiene premio. Sin embargo, no todo está al alcance. Algunas zonas no se pueden subir o siguen bloqueadas.
Asimismo, el juego mezcla el saqueo con el parkour. Joy Way ha llevado aquí su experiencia con Stride. Según el estudio, podemos movernos rápido por tejados y calles. Incluso hay desafíos contrarreloj con tablas de clasificación. Por lo tanto, la ciudad se recorre de forma muy ágil. En resumen, explorar es tan importante como pelear. Al fin y al cabo, sin recursos no hay supervivencia posible.
Fabricar armas, curarse y no morir de hambre
Los materiales que encontramos sirven para fabricar cosas. Además, el sistema de creación es muy útil desde el primer minuto. Tara empezó haciendo palos para defenderse. Por otro lado, Fran se fabricó un hacha. También hay machetes, bates y armas de fuego como pistolas. De hecho, las armas cuerpo a cuerpo son clave cuando falta munición. Así, nunca estamos del todo indefensos.

Asimismo, por la ciudad hay recetas escondidas. Fran y Tara encontraron varias en maleteros y encima de mesas. Cada receta nos enseña a fabricar algo nuevo. Por ejemplo, Fran logró hacer un kit médico. Para ello usó un muslo, una seta y un rollo de papel higiénico. Sin duda, la mezcla tiene mucha gracia. Aun así, todo tiene su lógica dentro del juego.
Por otro lado, hay que vigilar las necesidades del personaje. Es decir, hay que beber agua y comer para no debilitarse. Fran lo dijo claro en un momento de la partida: necesitaba agua y carne. Además, la base tiene un fuego para cocinar los alimentos. En consecuencia, la gestión de recursos es constante. También hay que curarse tras cada combate. Por eso, los antibióticos y los botiquines valen oro.
Encima, el juego tiene un sistema de infección muy interesante. Según el estudio, los mordiscos avanzan poco a poco. Así, el jugador infectado cambia de aspecto y de necesidades. Si no encuentra un antídoto a tiempo, se convierte en un peligro para el grupo. Incluso hay un modo especial donde todo el equipo empieza infectado. Por lo tanto, la tensión está siempre presente. En resumen, sobrevivir exige mucho más que disparar. Sin duda, es la parte más original del juego.
Día, noche y una base que defender
El ciclo de día y noche cambia por completo la partida. Además, de día se puede explorar con algo más de calma. Sin embargo, de noche la cosa se pone muy fea. Fran avisó de que por la noche salen enemigos mucho más peligrosos. De hecho, hay una criatura que puede matarnos de un solo golpe. Por eso, Fran y Tara preferían esperar a que amaneciera. También hubo un momento de lluvia en el que todo quedó a oscuras. Así, la sensación de peligro se dispara.

Por otro lado, los zombis no son todos iguales. Algunos son lentos y fáciles de eliminar. Asimismo, otros corren hacia nosotros y nos pillan por sorpresa. Fran se llevó un buen susto con uno de ellos. Incluso hay enemigos que disparan desde lo alto de los edificios. En consecuencia, hay que mirar a todos lados.
La base es nuestro refugio. Es decir, es el lugar donde volver para descansar y prepararse. Fran explicó que hace falta un sitio donde dormir y recuperarse. Encima, según el estudio, la base se puede defender con torretas y trampas. También hay estaciones de trabajo para fabricar. Por lo tanto, mejorarla es básico para aguantar a largo plazo. Incluso los jugadores infectados pueden servir para generar electricidad.
Sin embargo, morir tiene consecuencias. En un momento, Fran y Tara cayeron en una zona muy peligrosa. Al volver, habían perdido las armas que llevaban en la mano. Así, Fran se quedó sin la pistola que tanto le había costado conseguir. De hecho, ambos sospechaban que lo que llevas en la mano se pierde al morir. En resumen, cada muerte duele de verdad. Por eso, conviene planificar bien cada salida antes de que caiga la noche.
Fading Light, Mejor con amigos: cooperativo y apartado técnico
Fading Light está pensado para jugar en grupo. Además, admite partidas de dos a cuatro jugadores. Fran y Tara se repartían las tareas todo el rato. Uno vigilaba mientras el otro registraba una casa. Por otro lado, se avisaban de los objetos que encontraban. De hecho, se pasaban comida, agua y munición cuando hacía falta. Así, la coordinación marca la diferencia. Sin duda, es la mejor forma de disfrutarlo.

Al final de la partida, Fran lo tuvo claro. Según él, con cuatro jugadores esto tiene que ser una pasada. Asimismo, recordó que el juego será gratuito. Por eso, propuso traer a más amigos para jugar todos juntos. Es decir, no hay excusa para no probarlo en grupo. Encima, en solitario también se puede jugar, aunque pierde parte de la gracia.
En cuanto a los gráficos, el juego usa Unreal Engine 5. Además, la ciudad tiene muchos detalles, como coches, autobuses y casas abiertas. Sin embargo, la oscuridad es muy intensa en algunos momentos. Fran comentó varias veces que estaba todo muy oscuro. De hecho, la lluvia y la noche hacen que cueste ver. Aun así, eso también ayuda a crear tensión. Así, es una decisión que encaja con el tono del juego.
Por otro lado, hay que recordar que era una versión previa. Algunas acciones, como agacharse, no eran del todo intuitivas al principio. Incluso Fran tuvo que pensar cómo se hacía. También hay que aprender dónde se guarda cada objeto. En consecuencia, los primeros minutos piden algo de paciencia. Así, la versión final debería pulir estos detalles. Además, el juego solo aparece en inglés en la tienda.
Fading Light, ¿Merece la pena?
Fading Light es un survival de zombis muy completo para Meta Quest. Además, mezcla exploración, saqueo, fabricación y defensa de una base. Por lo tanto, ofrece mucho más que disparar a zombis. Su sistema de infección le da un toque muy original. De hecho, convertir a un amigo en un peligro para el grupo da mucho juego. Sin duda, es una idea que lo diferencia de otros juegos del género.

Asimismo, el cooperativo es su gran punto fuerte. Jugar con hasta cuatro amigos multiplica la diversión. Es decir, repartirse tareas y cubrirse las espaldas engancha mucho. Encima, el ciclo de día y noche mantiene la tensión en todo momento. También el parkour de Joy Way promete hacer la ciudad muy ágil de recorrer. Así, cada partida puede ser distinta.
Sin embargo, tiene algunos puntos a vigilar. La oscuridad es a veces excesiva y cuesta ver. Por otro lado, perder las armas al morir puede frustrar a más de uno. Además, el juego está en inglés. Aun así, son detalles que no empañan una base muy sólida.
En resumen, Fading Light tiene todo para triunfar en Quest. Si es gratuito, como apuntan varios medios, no hay motivo para no probarlo. Fran terminó su partida con muy buenas sensaciones. De hecho, lo calificó de bastante guapo y con muchas posibilidades. Por eso, si te gustan los zombis y jugar con amigos, apúntalo para el 12 de noviembre. Eso sí, vuelve a la base antes de que caiga la noche. Al fin y al cabo, en esta ciudad la oscuridad no perdona.
Por aquí os dejamos el vídeo completo de Fran69:
Ficha Técnica
Desplegar
| Nombre | Fading Light |
| Plataforma | Meta Quest 3 y Quest 3S |
| Editor | Joy Way |
| Desarrollador | Joy Way |
| Precio | Gratuito |
| Jugadores | 1 jugador y cooperativo online de 2 a 4 jugadores |
| Género | Supervivencia, acción, zombis, realidad virtual |
| Lanzamiento | 12 de noviembre de 2026 |
| Idioma | Inglés |
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Fading Light
PROS
- Survival muy completo: saqueo, fabricación, comida, agua y base.
- Sistema de infección original que cambia la forma de jugar en grupo.
- Cooperativo para hasta cuatro jugadores muy divertido.
- Anunciado como gratuito en Meta Quest.
CONS
- La oscuridad a veces es excesiva y cuesta ver.
- Perder las armas al morir puede resultar frustrante.
- Solo está en inglés.
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Redactor de Zona The Gamers.



