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Análisis de Exoshock: Tiroteos frenéticos en naves espaciales en VR y PC

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Análisis de Exoshock: Tiroteos frenéticos en naves espaciales en VR y PC

Hay shooters que buscan la calma y la táctica. Exoshock no es uno de ellos. Además, su lema lo deja claro: quiere redefinir los tiroteos. Se trata de un shooter cooperativo de ciencia ficción para uno a cuatro jugadores. En él somos agentes de élite que asaltan naves espaciales. Por lo tanto, toca sabotear sistemas, robar datos y eliminar objetivos. Asimismo, los enemigos no se quedan quietos. Es decir, nos flanquean, nos acorralan y nos presionan sin descanso.
Análisis de Exoshock: tiroteo en el interior de una nave espacial

El juego lo desarrolla POLARITYONE y lo edita VRAL Games. De hecho, el estudio está formado por solo dos personas. Según ellos, lleva cinco años en desarrollo. Sale en acceso anticipado el 29 de octubre de 2026 en Steam. Encima, tiene una gran baza: el juego cruzado entre realidad virtual y PC. Así, un jugador con gafas y otro con teclado pueden ir en el mismo equipo. Su precio anunciado es de 19,99 dólares.

Nuestro compañero Fran69 ha grabado una partida para Zona The Gamers. Por eso, este análisis se apoya en lo que vimos en su vídeo. Al final del análisis tenéis su vídeo completo. En él recorre el lobby, prueba las armas en la galería de tiro y se lanza a un contrato. Sin embargo, hay que tener en cuenta un detalle. Es una versión de acceso anticipado. Por lo tanto, el propio estudio avisa de que habrá fallos y aristas por pulir. Además, el juego solo está en inglés. Vamos a ver qué tal se defiende este shooter en el espacio.

Exoshock, Agentes de élite al asalto de naves espaciales

La historia de Exoshock nos pone en la piel de un agente de la División 9. Además, esta unidad pertenece al Grupo Basilisk. Nuestro trabajo consiste en cumplir contratos peligrosos. Por ejemplo, abordar naves en pleno viaje y sabotear sus sistemas. También hay misiones para robar datos o eliminar objetivos concretos. Por lo tanto, cada contrato es una operación distinta. Así, el bucle es claro: equiparse, cumplir el encargo, salir y volver a por otro.

Exoshock: soldados enemigos con armadura verde en un pasillo de la nave

Todo empieza en el lobby, que hace de base de operaciones. Además, desde ahí vemos al resto de compañeros del escuadrón. Fran destacó lo futurista que es todo el diseño. De hecho, comentó que le recordaba a otro juego, aunque no supo decir cuál. Por otro lado, el lobby tiene varias zonas. Hay una sala para planear tácticas y estrategias de combate. Asimismo, hay un panel con las puntuaciones de otras partidas. Incluso hay un apartado con los créditos y los fundadores que apoyaron el juego.

Desde el lobby elegimos cómo jugar. Es decir, hay partida rápida, escuadrón privado y una lista de salas abiertas. También podemos jugar solos. Encima, si faltan jugadores, la IA completa el equipo con compañeros controlados por la máquina. Además, el modo en solitario funciona sin conexión a internet. Por eso, nadie se queda sin jugar aunque no tenga amigos conectados.

Sin embargo, hay una pega importante para el público español. El juego está solo en inglés. Fran lo notó al elegir contrato: no se entendía bien de qué iba la historia. En consecuencia, quien no domine el idioma se perderá parte del contexto. Aun así, la acción se entiende sin problemas. Al fin y al cabo, disparar no necesita traducción.

Exoshock, Armas, granadas y una galería de tiro para practicar

Antes de salir de misión conviene pasar por la galería de tiro. Además, allí podemos probar cada arma con calma. Fran disparó a varios objetivos y comprobó cómo funcionan. De hecho, se sorprendió con el tamaño de uno de los blancos. Por otro lado, la recarga es manual, como en otros shooters de realidad virtual. Es decir, hay que sacar el cargador, meter uno nuevo y empujarlo hasta dentro. Así, cada recarga en combate se vuelve un momento de tensión.

Exoshock: disparando un rifle dorado contra los enemigos

El arsenal se divide en tres tipos. Hay un arma principal, una pistola secundaria y un arma especial. Asimismo, hay objetos que se pueden ir mejorando. Fran mostró varios en su partida. Por ejemplo, unas inyecciones para curarnos y granadas para limpiar zonas. También hay un dispositivo para hackear sistemas. Para usarlo, basta con acercarlo y esperar a que termine la acción. Entonces el sistema hackeado nos da objetos útiles.

Además, todo se recoge con un botón del mando. Por eso, el manejo resulta bastante intuitivo. Sin embargo, hay que tener paciencia con algunos objetos. Fran explicó que ciertas cosas tardan un rato en recargarse, como las granadas. En consecuencia, no se pueden lanzar sin parar. Así, hay que elegir bien el momento de usarlas.

Por otro lado, el juego tiene mucha progresión. Según el estudio, cada contrato da dinero. Ese dinero sube nuestro nivel de arsenal. Con ello se desbloquean armas principales, secundarias y objetos nuevos. Asimismo, podemos personalizar la armadura. Fran probó diferentes colores, patrones y parches. De hecho, muchos se consiguen al avanzar en el juego. Sin duda, ver crecer nuestro equipo es un gran aliciente. En resumen, hay motivos de sobra para volver a por otro contrato.

Exoshock, Contratos frenéticos: aquí no hay tiempo para pensar

Cuando empieza el contrato, la cosa se pone seria muy rápido. Además, Fran lo resumió con una frase muy clara: aquí no hay tiempo para pensarse nada. Los enemigos atacan desde todas partes. Por lo tanto, hay que moverse, disparar y cubrirse a la vez. De hecho, hay drones que vuelan sobre nosotros y nos disparan. Asimismo, hay defensas automáticas y hordas de droides que atacan cuerpo a cuerpo.

Exoshock: combate frenético en una sala roja de la nave

Según el estudio, los enemigos nos rodean y nos empujan sin parar. Es decir, no se limitan a esperar en su sitio. Por eso, hay que cubrirse y proteger a los compañeros. También se puede atacar cuerpo a cuerpo cuando un rival se acerca demasiado. Encima, a veces hay facciones enemigas que se pelean entre ellas. Así, se puede aprovechar el caos para avanzar.

En la partida de Fran hubo momentos muy intensos. Por ejemplo, encontró una zona de curación en mitad del combate. Sin embargo, no había tiempo para quedarse quieto. Tenía que seguir avanzando hacia los puntos de la misión. Además, se quedó sin balas en más de una ocasión. En un momento incluso cayó incapacitado y necesitó ayuda. Por otro lado, el juego permite que los compañeros nos reanimen. De hecho, aparece un aviso de que se requiere asistencia.

Cada partida es diferente. Según el estudio, los objetivos son semiprocedurales. Asimismo, hay seis niveles de resistencia y complicaciones que cambian el contrato. Por lo tanto, no hay dos asaltos iguales. Además, el juego tiene tres naves de distintos tamaños. En consecuencia, hay mucho espacio para explorar y combatir. Sin duda, la variedad es uno de sus puntos fuertes.

Exoshock, Juego cruzado entre VR y PC y el estado del acceso anticipado

La gran novedad de Exoshock es su juego cruzado. Además, es total entre realidad virtual y PC. Es decir, quien usa gafas y quien usa teclado van en el mismo equipo. Fran lo mencionó nada más empezar su partida. Por lo tanto, es más fácil reunir un grupo de amigos.

Exoshock: un robot enemigo cae bajo los disparos en un pasillo

Sin embargo, el estudio es sincero con el estado del juego. Según su anuncio, han priorizado el rendimiento y el pulido en VR. Por otro lado, la versión sin gafas va más atrasada. De hecho, mejorarla será lo primero que hagan tras el lanzamiento. Así, quien juegue con teclado debe saber que aún le falta trabajo.

Además, en la partida de Fran se notaron algunos fallos. En un momento se quedó atascado en el escenario. También tuvo problemas para girar en plena acción. Encima, le costó distinguir a los enemigos de sus propios compañeros. Fran cree que jugó acompañado de bots y no de personas. Por eso, con un grupo de amigos la experiencia debería ser mucho mejor. Aun así, todo esto encaja con lo que avisa el estudio sobre el acceso anticipado.

En cuanto a los requisitos, son bastante razonables. Basta con una GTX 970 y 8 GB de RAM. Asimismo, el juego ocupa unos 12 GB. Por otro lado, el estudio quiere lograr el sello de compatibilidad con Steam Deck. Su objetivo es lanzar la versión 1.0 en 2027. En resumen, Exoshock tiene un largo camino por delante. Sin duda, la base que muestra es muy prometedora.

Exoshock, ¿Merece la pena Exoshock?

Exoshock es un shooter cooperativo con mucha personalidad. Además, su ritmo es frenético desde el primer segundo. Fran lo dejó claro al final de su vídeo: es un juego bastante frenético y bastante guapo. Por lo tanto, cumple con su promesa de ofrecer tiroteos intensos. Asimismo, el aire futurista de sus naves le sienta muy bien.

Exoshock: explosiones y disparos en plena misión

Su gran baza es el juego cruzado entre VR y PC. Es decir, cualquiera puede unirse al escuadrón, tenga gafas o no. Encima, la progresión de armas y la personalización dan ganas de seguir jugando. También ayuda que los contratos cambien en cada partida. Así, cada asalto se siente distinto.

Sin embargo, hay que ser realistas con su estado actual. Está en acceso anticipado y tiene fallos. Por otro lado, la versión para PC sin gafas aún está menos pulida. Además, todo está en inglés, lo que dificulta seguir la historia. En consecuencia, conviene tener paciencia con sus primeros meses. De hecho, el propio estudio pide ayuda a la comunidad para mejorarlo.

En resumen, Exoshock es una gran opción para quien busca acción sin respiro en VR. Si te gustan los shooters cooperativos de ciencia ficción, este juego tiene mucho que ofrecer. Por eso, merece la pena seguirle la pista desde su lanzamiento el 29 de octubre. Eso sí, lo mejor es jugarlo con amigos y no solo con bots. Al fin y al cabo, en Exoshock nadie sale vivo de una nave sin su escuadrón. Ten siempre un cargador de repuesto a mano y no te separes del grupo.

Por aquí os dejamos el vídeo completo de Fran69:

Ficha Técnica

Desplegar
Nombre EXOSHOCK
Plataforma PC y PC VR (Steam)
Editor VRAL Games
Desarrollador POLARITYONE
Precio 19,99 dólares (precio en euros por confirmar)
Jugadores 1 jugador y cooperativo online de 2 a 4 jugadores (juego cruzado VR y PC)
Género Shooter, acción, ciencia ficción, acceso anticipado
Lanzamiento 29 de octubre de 2026 (acceso anticipado)
Idioma Inglés

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Exoshock

7.5 Score

PROS

  • Tiroteos frenéticos con enemigos que flanquean y presionan.
  • Juego cruzado total entre realidad virtual y PC.
  • Progresión de armas, objetos y personalización de la armadura.
  • Contratos semiprocedurales que cambian en cada partida.

CONS

  • Fallos propios del acceso anticipado, como quedarse atascado.
  • La versión para PC sin gafas está menos pulida.
  • Solo está en inglés.

Review Breakdown

  • Jugabilidad 0
  • Sonido 0
  • Gráficos 0
  • ¿Es divertido? 0

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Escrito porMorpheokill

Redactor de Zona The Gamers.

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