Phantom Blade Zero está a punto de salir: el 28 de octubre llega a PC a través de Steam y las primeras críticas son muy buenas. El juego de acción de S-GAME Studio ya suma un 4 sobre 5 en uno de los análisis más tempranos. Su gran baza es un combate rapidísimo, vistoso y lleno de personalidad.
Sin embargo, no todo brilla. Fuera de las peleas, la aventura es muy lineal y la exploración se queda corta. Además, todavía no hay precio en euros confirmado ni datos sobre el idioma, así que conviene esperar a la ficha definitiva de la tienda antes de decidir.
Phantom Blade Zero , 66 días de vida para limpiar su nombre
Phantom Blade Zero se inspira en las historias clásicas de wuxia, con artistas marciales de la China antigua. Controlas a Soul, antiguo miembro de La Orden al que le han tendido una trampa. Ahora sus antiguos compañeros van a por su cabeza. En concreto, Soul debería haber muerto. Sin embargo, el Escultor de Carne le salva y le regala un corazón corrompido.

Ese corazón solo lo mantiene con vida durante 66 días. Por lo tanto, Soul tiene un plazo clarísimo: descubrir por qué lo incriminaron y averiguar si existe una forma de curarse. Por suerte, también es un maestro de las artes marciales. La aventura transcurre en el Phantom World, un escenario que S-GAME define como kungfupunk. Es decir, un mundo pensado para una acción detallada, expresiva y muy exagerada.
Sha-chi, dos armas y jefes únicos
El combate es el corazón del juego. En los jefes, la clave está en vaciar su sha-chi, una especie de barra de aguante o de aturdimiento. Cuando se agota, tienes un margen enorme para soltar combos y hundir su vida. Puedes atacar sin vaciarla, pero la mayoría bloqueará o desviará tus golpes. Para reducirla tienes que atacar y desviar lo que te lancen. Además, los ataques que brillan en rojo o en azul se contrarrestan con una esquiva o una parada perfectas, respectivamente. Los que llevan un destello negro se evitan a toda costa.

Puedes llevar dos armas a la vez y cambiar entre ellas en pleno combate. Cada tipo trae su propio repertorio de movimientos. Además, usarlas carga un ataque combinado que sorprende incluso a rivales con el sha-chi lleno. A esto se suman las Phantom Edge, armas con usos limitados entre descansos. Van desde un hachazo pesado hasta invocar a unos guerreros aliados durante un rato. Lo mejor son los jefes: cada uno ataca de forma distinta y toca aprender sus patrones. Eso sí, el juego es indulgente: si caes en un jefe de varias fases, no repites las que ya has superado.
Phantom Blade Zero , lineal y poco libre fuera de la lucha
Fuera de las batallas, Phantom Blade Zero pierde fuelle. El recorrido es muy lineal y Soul sigue casi siempre un único camino. Muchas zonas opcionales quedan cerradas hasta que consigues llaves, armas o habilidades de fases posteriores. Por eso el mapa se llena de iconos rojos que te piden volver más tarde. Las misiones secundarias suelen consistir en recoger objetos o derrotar enemigos. Aun así, traen pequeñas historias y personajes que dan recompensas e información. No son malas, pero resultan algo aburridas.

El movimiento tampoco ayuda. Hay botón de salto, pero casi no sirve para explorar, y los muros invisibles marcan por dónde puedes ir. Soul solo trepa o se balancea con su hoz y su cadena cuando aparece un aviso concreto. Por otro lado, el árbol de habilidades es muy útil: permite llevar más accesorios, recuperar sha-chi mejor y reducir tiempos de recarga. Mejoras cada arma y accesorio con Polvo Residual, un recurso escaso, igual que los materiales. Eso sí, puedes revertir las mejoras y recuperar lo gastado. Como pega, las ráfagas son tan rápidas que a veces acabas pulsando parada y rezando, aunque funciona.
Phantom Blade Zero, ¿Merece la pena Phantom Blade Zero?
Si buscas un juego de acción veloz, técnico y con jefes memorables, todo apunta a que sí. Su combate es su mejor carta y las primeras impresiones lo sitúan entre los más rápidos y atractivos del género. En resumen, es un título que no conviene ignorar.
Eso sí, no esperes un mundo abierto ni una exploración con libertad. Es una aventura muy dirigida que brilla cuando hay espadas de por medio. ¿Te animarás a jugarlo el 28 de octubre o prefieres esperar a conocer el precio? Imágenes: S-GAME Studio. Vía VGC.
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