Pixel Ripped 1995. Análisis para PSVR2

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Pixel Ripped 1995

Pixel Ripped 1995: Un Vuelo Directo a los Recuerdos de los 90 en Realidad Virtual

Hace unos años ARVORE nos sumergió en una mezcla de nostalgia y Realidad Virtual con Pixel Ripped 1989, y sinceramente, fue como un regreso a la infancia, incluso para aquellos que no vivieron los últimos coletazos de los 80. La sensación de jugar con una portátil en mitad de clase, en la época de la Game Boy, estaba impregnada en cada píxel.

Pero aquí estamos de nuevo, porque la historia de los videojuegos tiene muchos capítulos y momentos cruciales que han marcado nuestra forma de disfrutar de este mundo digital. Así que, el siguiente paso natural era Pixel Ripped 1995, una oda a la guerra de consolas, la obsesión parental por las horas de juego, y el asombroso inicio de los gráficos en 3D. Prepárense para un viaje virtual nostálgico por los 90 que les aseguro que no van a olvidar.

 

Una Historia que Evoluciona en Pixel Ripped 1995

 

Esta vez, Dot, la valiente protagonista de Pixel Ripped, disfruta de la paz en su mundo del juego de la Gear Kid. Con la ayuda de Nicola, ya había derrotado a uno que otro villano. Pero como suele suceder, el mal nunca descansa y Cyblin Lord regresa, robando la Piedra Píxel con el poder de alterar tanto los videojuegos como la realidad.

En lugar de utilizar la piedra en ese momento, Cyblin Lord decide viajar al futuro, a 1995, un año crucial en la historia de los videojuegos. Dot también se aventura al futuro en busca de un nuevo jugador que la ayude a salvar tanto nuestro mundo como el de los videojuegos. Aquí es donde entramos nosotros, encarnando a David, un chaval de 9 años que le dedica muchas horas a la Super Nintendo (con el nombre modificado, por supuesto).

 

Pixel Ripped 1995

 

La premisa de Pixel Ripped 1995 sigue siendo la misma que la de su predecesora, pero la trama ha evolucionado enormemente, haciendo la experiencia mucho más rica y emocionante. La historia se centra más en las vidas de David y Dot, ofreciendo una trama mucho más potente.

 

Toy Story pero con Videojuegos

 

Si buscamos una comparación, diría que se asemeja a «Toy Story». Hay una trama tanto con los juguetes como con Andy/Bonnie. La parte humana es la que más me ha cautivado, mostrando clichés de la época que todos hemos vivido en alguna ocasión: padres que nos dicen que jugamos demasiado, la influencia de los vecinos, el inicio de la guerra de consolas entre los jugadores, y los bulos del estilo «mi padre trabaja en Nintendo y me ha dicho X».

El mensaje final de la historia me ha encantado, ofreciéndonos un vistazo cómico a la época de los videojuegos de los 90 y dejándonos con una sonrisa de oreja a oreja. Es como esa sensación cálida y feliz de disfrutar de una buena película durante el fin de semana, algo que se agradece mucho en los tiempos en los que vivimos. La única pena es que el juego esté completamente en inglés (incluyendo los subtítulos), limitando la experiencia para muchos que podrían disfrutar al máximo de la trama.

 

Pixel Ripped 1995

 

Jugabilidad que Despierta la Nostalgia con Pixel Ripped 1995

 

Otro aspecto en el que Pixel Ripped 1995 mejora considerablemente respecto a su predecesor es en sus mecánicas jugables. Aunque la base sigue siendo la misma, encarnar a David jugando a un videojuego, cada fase presenta mecánicas que nos hacen tener en cuenta el «mundo real» en el que estamos, además del videojuego en sí.

La variedad de estilos de juego se amplía, desde un shooter/RPG del estilo de 16 bits hasta plataformas de scroll lateral o beat’em up. Además, la interconexión entre el «mundo real» y el del videojuego se vuelve más intrincada, ofreciendo una experiencia única en cada nivel.

Porque sí, junto al juego en el que Dot tiene que completar su misión, David tiene que hacer algo en el mundo real que será esencial para poder progresar. Esto cambia por completo en cada fase, estando interconectadas las partes del «mundo real» con las del videojuego en varias de las fases.

 

Diseño de Niveles y Jefes Finales que Dejan Huella

 

El diseño de todos los niveles de Pixel Ripped 1995 es excepcional, sorprendiendo por las formas de relacionar ambos mundos. Todo mientras avanzamos en la narrativa, creando una experiencia sencillamente fantástica y mejor que en el juego original.

Lo mismo ocurre con el diseño de los jefes finales, donde las mecánicas que se han visto en el nivel se explotan al máximo, ofreciendo algo completamente nuevo en cada encuentro. Cada jefe es totalmente único, siendo una delicia ver cómo se combinan de manera total el mundo real y el virtual.

¿Locura total? Sí, tan loco como suena, y es simplemente increíble.

 

Pixel Ripped 1995

 

Hablemos de las pequeñas pegas, porque sí, como todo en la vida, Pixel Ripped 1995 tiene sus detallitos. En primer lugar, el juego es bastante corto. En unas 3 horas podrías llegar al final, y aunque personalmente regresé a algunas fases porque lo pasé en grande, admito que la falta de incentivos, como coleccionables ocultos, podría desmotivar a algunos jugadores. Sí, hay pequeños guiños a celebridades del mundo de los videojuegos, como Yoshida, pero nada más. En este sentido, hubiera sido genial que los niveles del mundo real fueran un poco más interactivos, aunque entiendo que esto podría deberse a las limitaciones de algunos dispositivos.

Otro detalle que quiero señalar es el nivel de beat’em up, donde la detección de impactos no me pareció tan precisa como hubiera deseado. Además, eché de menos algún combo adicional para enfrentar a los oponentes. Claro, el jefe final de esa fase es increíblemente divertido, pero las mecánicas de combate no están tan pulidas como las de las plataformas.

 

Apartado técnico de Pixel Ripped 1995 

 

Ahora, pasemos al apartado técnico, y aquí ARVORE vuelve a demostrar que han aprendido y evolucionado respecto a la entrega anterior. El mundo del videojuego sigue luciendo genial, con un toque pixelado cuando encarnamos a Dot que es simplemente brillante.

Sin embargo, la gran mejora se nota en el mundo real, donde hay un estilo visual más claro y un mayor nivel de detalle en todos los escenarios y personajes. Sí, lo jugué en Oculus Quest, que en teoría tiene limitaciones visuales, pero aún así, la calidad visual es impresionante.

El trabajo de píxel-art del mundo de los videojuegos es otro aspecto fundamental que merece reconocimiento. Logran recrear de manera excelente el estilo de los videojuegos de 16 bits, o incluso del inicio del 3D cuando corresponde. No solo es genial el píxel-art, sino que el arte es muy variado y clava las referencias de Sonic, Castlevania, o DOOM a lo grande.

Ver el juego ahora en la pantalla del televisor virtual o en los recreativos es fantástico, reforzando la sensación de que hemos viajado en el tiempo a la época de poner las 25 pesetas en el lateral de la máquina para luego jugar, o de los televisores de tubo en nuestros hogares.

Y no puedo olvidar mencionar el sonido, que está a la altura. La música es fantástica (el tema principal es representativo de la franquicia a nivel global), pero lo más destacado es el trabajo de los actores de doblaje. Aunque todo esté en inglés, logran vender las emociones de cada uno de los personajes del «mundo real». En el mundo de los videojuegos solo contamos con ventanas de texto, pero es una buena forma de diferenciar entre la narrativa de ambos mundos.

 

Para finalizar

 

Me encantó Pixel Ripped 1989, y aunque ya conocía la magia del concepto, Pixel Ripped 1995 me ha conquistado aún más.

Los chicos de ARVORE han puesto toda la carne en el asador para ofrecer una secuela que supera a su predecesora en todos los aspectos.

La narrativa es más potente, convirtiendo esta entrega en el equivalente de Toy Story de los videojuegos, ayudando a que queramos saber qué va a pasar tanto con Dot como con el bueno de David.

La forma en la que capturan los clichés de la comunidad de jugadores de los 90 es genial, porque aunque ahora sean tópicos, más de uno lo habrá vivido en sus propias carnes.

Vale, el factor nostalgia sí que me golpea más fuerte con esta entrega que con la anterior, pero es la forma en que Pixel Ripped 1995 representa todo este universo lo que realmente logra enamorar. Y si encima la parte jugable es mejor, eso solo demuestra el progreso del estudio con esta secuela, ofreciendo más variedad de estilos de juego, mejores conexiones entre el mundo «real» y el de los videojuegos, y unos jefes finales realmente memorables.

Así que, no duden ni un momento y déjense llevar de nuevo a los 90, porque Pixel Ripped 1995 sigue siendo una de las experiencias más originales, divertidas, nostálgicas, locas e inmersivas de la Realidad Virtual.

¿El único inconveniente? Querrás más.

 

 

Versión PSVR2: Pixel Ripped 1995 eleva la nostalgia a nuevas alturas

 

La nostalgia tiene un poder embriagador, y Pixel Ripped 1995 encuentra su razón de ser en esa conexión emocional con el pasado. Sin embargo, tres años después de su lanzamiento original, la propuesta de ARVORE no solo sigue siendo un regalo para nuestro yo interior, sino que también se presenta como un producto original y de calidad.

Jugar desde el salón de casa con la consola nunca había sido tan gratificante. Los pequeños detalles en la vibración del mando y en el visor contribuyen significativamente a mejorar la inmersión.

La pulsación de un botón virtual ahora se acompaña de un ligero temblor, otorgando una sensación más palpable al producto. Aunque no son cambios que revolucionen la experiencia, se agradece la inclusión de estos sutiles pero agradables añadidos, proporcionando una actualización gratuita que se mantiene presente a lo largo de todo el juego.

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En particular, ahora que ya no dependemos del Dualshock 4 para jugar, disfrutamos de la libertad de los mandos que ofrecen otras versiones del título. Podemos separar ambas manos del mando virtual (con su correspondiente respuesta háptica), interactuar con el entorno y hasta distraer a nuestros padres en plena partida. Estas pequeñas mejoras en la calidad de vida añaden un toque de frescura, incluso sugiriendo que podrían expandirse en una versión futura dedicada.

Aprovechando las capacidades del visor, sería genial sentir la resistencia de los gatillos al disparar o apuntar con la mirada a objetos de distracción «anti padres». Sin embargo, estas son ideas que podrían pulirse en futuras actualizaciones, ya que la experiencia actual funciona perfectamente incluso sin estos detalles. Donde sí encontramos un punto débil es en el idioma, sin textos en español, lo cual resulta incómodo dada la cantidad de conversaciones durante el juego.

 

¿Qué más nos ofrece Pixel Ripped 1995 en PSVR2?

 

En cuanto a lo técnico, la versión PSVR2 no presenta cambios significativos más allá de la esperada mejora en la resolución. Aunque no alcanza niveles extraordinarios, la mayor definición de la imagen es evidente. Algunos elementos dentados son perceptibles, pero el estilo gráfico pixelado de Pixel Ripped 1995 disimula eficazmente estos detalles, sumergiéndonos rápidamente en su ambiente retro.

Lo que realmente necesitaba una mejora eran los subtítulos, pero lamentablemente, esta área no ha experimentado cambios significativos.

El contenido del juego se mantiene inalterado, y aunque una galería de extras o desbloqueables habría sido bien recibida, ARVORE demuestra que no necesita más que ofrecer nuevas excusas para volver a jugar. Pixel Ripped 1995 sigue siendo una experiencia única, haciendo que nos sintamos jóvenes de nuevo y recordando que la diversión directa de antaño sigue siendo igual de eficaz hoy en día, especialmente cuando está acompañada de un concepto tan original como este.

 

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Ficha técnica

 

Plataformas: PlayStation Vr2

Modos de juego: Usuario único.

Modos de jugador compatibles: Sentado.

Desarrollador: ARVORE Immersive Experiences.

Editor: ARVORE Immersive Experiences.

Fecha de lanzamiento: 03/10/2023

Espacio requerido: 2,28 GB

Precio: 19,99€.

 

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Pixel Ripped 1995

7.4 Score

PROS

  • Banda sonora genial
  • Diálogos y animaciones de lo mas graciosas
  • Muchos juegos distintos

CONS

  • Todo esta en Ingles
  • Duración del juego corta
  • En algunas situaciones se me hizo algo repetitivo

Review Breakdown

  • Gráficos 0
  • Jugabilidad 0
  • Mecanicas 0
  • Audio 0
  • Diversión 0
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