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RAID VR: la demo gratis de Steam te pone de aduanero espacial a tiro limpio

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RAID VR: la demo gratis de Steam te pone de aduanero espacial a tiro limpio

RAID VR ya se puede probar gratis en Steam gracias al Next Fest, y deja sensaciones curiosas. Imagina la gracia de Border Bots mezclada con un shooter de extracción como Ghosts of Tabor, pero en pleno espacio. Eres un agente de aduanas intergaláctico: escaneas naves, decides cuáles dejan pasar y a las sospechosas les entras por la fuerza.

La demo es para PC VR y dura poco más de media hora. El bucle de juego funciona, aunque se queda corto en libertad de movimiento. Además, el juego completo también llegará a Quest. Vamos a ver cómo se juega y qué se puede mejorar.

RAID VR , un puesto de control espacial con panel físico

Al empezar el turno, las naves se colocan en varios carriles y tú cambias de uno a otro con un panel de control. Tienes una lista de iconos con los bienes ilegales que debes buscar, y cada uno varía en tipo y color. Cuando termina el escaneo, te queda poco tiempo para decidir si dejas pasar la nave o la interceptas. Si optas por lo segundo, un rayo tractor la acerca a tu puesto. Entonces subes a bordo para vértelas con los contrabandistas.

RAID VR: un puesto de control espacial con panel físico

Esta parte funciona muy bien. El panel se entiende a primera vista y el estilo cel-shaded, tan colorido, luce bien en las gafas. El sonido acompaña a la acción sin estorbar. Además, hay un esfuerzo evidente por que todo sea una acción física, hasta el menú de opciones. Así, el puesto de control convence desde el primer minuto.

Un tiroteo con demasiadas barreras

El problema llega al interceptar una nave. En lugar de un tiroteo dinámico a escala de habitación, te mueves por un borde rectangular al frente de tu espacio. Desde ahí abates robots a distancia y te defiendes de los que llevan espada. Se siente demasiado restrictivo. Los contrabandistas caen en menos de un minuto. Después atraes el botín con telequinesis y lo sueltas en un vórtice bajo tus pies.

Intercepciones: un tiroteo con demasiadas barreras

Hay una razón de diseño: los turnos tienen tiempo limitado y cada segundo cuenta. Por eso algunas naves ni siquiera tienen combate. Entras, recoges el botín, requisas el contrabando y sales en medio minuto. Es eficaz, pero decepciona si te habías preparado para una pelea. Habría estado bien poder explorar y buscar botín oculto a cambio de perder tiempo. Y queda una duda: ese rectángulo ya parece pequeño para uno, así que habrá que ver cómo se las apaña con cuatro jugadores.

RAID VR , armas simpáticas, pero poca sensación de peligro

Las armas se manejan bien en general y algunas tienen diseños con gracia. Un lanzacohetes dispara alienígenas diminutos y arranca más de una risa. Eso sí, usarlo a dos manos da algún problema. Algunas armas y el escudo tienen recarga por tiempo, así que no puedes ir a lo loco con dos pistolas. Además, el equipo se elige por ti en cada turno. A los fans del shooter más libre puede que les sepa a poco.

RAID VR: armas simpáticas, pero poca sensación de peligro

Además de las naves escaneadas, a veces aparece una nave de contrabandistas que exige atención inmediata. Son asaltos completos con varias salas, algunas cerradas con tarjetas de acceso. Ahí está la contradicción: si el juego permite moverse por una sala entera, volver al puesto de control resulta aún más limitado. Por otro lado, caminas despacio y no hay esprint. Los enemigos y sus balas también van lentos, así que son fáciles de esquivar. Incluso con cuatro robots disparando a la vez, no hay sensación de amenaza.



Veredicto, ¿Merece la pena seguir de cerca RAID VR?

En comodidad cumple: admite giro por pasos o suave y ajuste de altura para jugar sentado. El teletransporte es limitado, pero el espacio de las intercepciones es tan pequeño que se puede jugar a escala de habitación. Le vendrían bien más opciones de accesibilidad, como un viñeteado de movimiento. En general, será cómodo para la mayoría.

La demo arranca en el rango 4 y termina en el 6, y lleva algo más de media hora. Solo admite cooperativo para dos, mientras que el juego final tendrá cuatro jugadores. Lo desarrolla FusionPlay y lo edita Impact Inked. En Quest aparece a 12,99 dólares, con reserva a 9,99. Todavía no hay fecha ni precio en euros, y tampoco se ha confirmado el idioma. El bucle es fácil de aprender y entretenido, aunque peca de seguro. ¿Le darás una oportunidad a la demo o esperas a la versión de Quest? Imágenes: FusionPlay / Impact Inked. Vía UploadVR.

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Escrito porMorpheokill

Redactor de Zona The Gamers.

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