Vale, chicos, tenemos que hablar. Y esta vez no voy a ponerme solo técnica, voy a ponerme emocional. El cine de terror moderno tiene un nuevo rey, y aunque Art the Clown lleva pintura facial y no máscara, ha conseguido lo que muchos iconos de los 80 ya no logran: asustar y divertir a partes iguales. Soy de esa generación que vivió el final de la época dorada de los salones recreativos y el auge de las consolas en casa. He jugado a todo, desde triple A hiperrealistas hasta indies experimentales. Pero, chicos, os juro que hacía mucho tiempo que un juego no me hacía sentir exactamente como me sentía los sábados por la tarde con mis monedas de cinco duros (o euros, ya me entendéis) en el bolsillo. Cuando me enteré de que Terrifier tendría videojuego, mi primera reacción fue de escepticismo. Pero en cuanto puse las manos en el mando y empecé a jugar a Terrifier: The ARTcade Game, ocurrió algo mágico: viajé en el tiempo.
Al final del articulo tenéis mi gameplay del juego en YouTube
¿Otro juego de terror?
Cuando me enteré de que Art the Clown, ese payaso que nos ha revuelto el estómago en el cine, iba a tener su propio videojuego, arqueé una ceja. «¿Otro juego de terror del montón?», pensé. Pero en cuanto vi que era un beat ‘em up en pixel art, algo hizo «clic» en mi cerebro. Y ahora que lo he jugado, os lo digo claro: esto es puro amor al retro.
Desarrollado por los españoles de Relevo y editado por Selecta Play, este título no busca el fotorrealismo. Busca algo más profundo: tocar la fibra sensible de nuestra memoria muscular. Jugarlo me ha hecho sentir una nostalgia abrumadora, como si de repente volviera a tener 10 años, estuviera en el salón recreativo de mi barrio, rodeada de humo y luces de neón, pero con el toque macabro que me gusta ahora a mis 28.
A continuación, os cuento por qué este juego ha despertado a mi niña interior y por qué ser el malo es mucho más divertido de lo que recordaba.
Terrifier The ARTcade Game, Un viaje directo a los 90 (pero con más sangre)
Lo primero que me golpeó, casi tan fuerte como el propio Art, fue la estética. Nada más arrancar el juego, me invadió una ola de nostalgia brutal. No es solo que sea pixel art; es que es ese pixel art «gordito», detallado y vibrante que veíamos en la Super Nintendo o la Mega Drive.
Ver la feria, el psiquiátrico y esos callejones oscuros renderizados así me transportó. Es curioso, porque el juego es gore a más no poder —hablamos de desmembramientos y sangre a litros—, pero al verlo en píxeles, mi cerebro no sintió asco, sino una extraña satisfacción estética. Es como si Metal Slug y una película slasher hubieran tenido un hijo macabro. Los escenarios están llenos de vida (y de muerte), con una paleta de colores donde el neón y el rojo sangre bailan un vals perfecto.

¡Por fin! Vuelven los combos de «X e Y»
Hablemos de lo que importa: jugar. ¿Sabéis esa sensación de coger un mando y que los dedos sepan qué hacer sin que nadie te lo explique? Eso me pasó aquí. Mi niña interior despertó dando saltos de alegría al notar que las mecánicas son las de toda la vida, pero pulidas al máximo.
Me resultó muy bueno —y casi terapéutico— reencontrarme con los combos clásicos. Ya sabéis a qué me refiero: machacar la X para golpes rápidos, alternar con la Y para el golpe fuerte, saltar y pegar… Es esa simplicidad maravillosa de «fácil de aprender, difícil de dominar». No necesitas memorizar una enciclopedia de movimientos; necesitas ritmo.

Pero ojo, no os confundáis. No es un machacabotones sin cerebro. El juego te exige. Sentí que cada golpe tenía peso. Cuando le reventaba un bate en la cabeza a un enemigo, casi podía sentir la vibración en mis brazos. Las hitboxes son una delicia; si fallas, es culpa tuya, no del juego. Y cuando encadenas una serie de golpes perfectos y terminas limpiando la pantalla, la sensación de poder es increíble.
Terrifier The ARTcade Game, El placer culpable: Ser el villano y que te dejen hacer de todo
Aquí viene mi parte favorita, y quizás suene un poco psicópata, pero estamos entre amigos, ¿no? En el 99% de los juegos, somos el héroe. Salvamos a la chica, salvamos el mundo, somos los buenos. ¡Qué aburrido!
En Terrifier: The ARTcade Game, el guion cambia. Tú eres el monstruo. Y tengo que confesar que el hecho de que seas un villano y que el juego abrace eso sin remordimientos es liberador. No hay barra de moralidad, no hay «opciones buenas». El juego te dice: «Aquí tienes una motosierra, diviértete».
Me encantó que te dejen hacer de todo. Puedes interactuar con el entorno de formas super creativas (y dolorosas) para acabar con tus víctimas. Los Finishers son la guinda del pastel. Cuando aturdes a un enemigo y ejecutas ese movimiento final, la cámara hace zoom, la acción se ralentiza y ves a Art haciendo alguna de sus payasadas sádicas mientras destroza al pobre infeliz. Es grotesco, sí, pero es tan exagerado y «cartoon» que no puedes evitar soltar una carcajada. Es esa libertad de desatar el caos absoluto lo que hace que este título sea tan adictivo.

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Terrifier The ARTcade Game, Caos compartido: La magia del cooperativo
Jugué la mayor parte de la campaña sola, pero invité a una amiga a casa para probar el multijugador local (porque, seamos serios, los beat ‘em ups se juegan en el sofá, codo con codo). Y ahí fue cuando la experiencia pasó de un 9 a un 10.

Disponible en Steam, Nintendo Switch, Playstation 5 y Xbox series X/S
Elegir personajes diferentes —yo me quedé con Art, obviamente, y ella cogió a la Pale Girl— cambia la dinámica. Gritarnos para coordinar ataques, robarnos las armas del suelo «sin querer» y salvarnos el pellejo en los jefes finales me trajo recuerdos imborrables de las tardes en los recreativos de mi barrio. La pantalla se llena de enemigos, sangre y explosiones, y en medio de ese caos, te sientes invencible.
Además, tengo que mencionar la música. Chicos, la banda sonora es una pasada. Es una mezcla de synthwave ochentero con toques industriales que te mete el ritmo en el cuerpo. Hubo momentos en los que me sorprendí moviendo la cabeza al ritmo de la música mientras repartía hachazos.
Conclusión: Un regalo para nuestra generación
Para ir cerrando, Terrifier: The ARTcade Game no es solo un juego para los fans de las películas (que lo disfrutarán muchísimo por todas las referencias), es un juego para nosotros, los gamers que crecimos soplando cartuchos.
Es un título que entiende que no necesitamos gráficos 4K para divertirnos. Necesitamos jugabilidad sólida, necesitamos sentirnos poderosos y, a veces, solo necesitamos desconectar el cerebro y disfrutar de una buena dosis de violencia pixelada.
Me ha dejado con una sonrisa de oreja a oreja. Ha sido un viaje nostálgico que ha conseguido despertar a esa niña que se gastaba la paga en las máquinas arcade, recordándome por qué me enamoré de los videojuegos en primer lugar. Si tenéis oportunidad, jugadlo. Es breve, es intenso y es rematadamente divertido.
En resumen: Jugadlo. Vuestra niña (o niño) interior os lo agradecerá.
Por aquí os dejo un pequeño gameplay que hice en mi canal de YouTube:
Ficha técnica de Terrifier The ARTcade Game
| Título | Terrifier: The ARTcade Game |
| Plataformas | PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC (Steam) |
| Desarrollador | Relevo |
| Editor | SelectaPlay |
| Género | Beat ‘em up / Acción Arcade / Hack and Slash |
| Jugadores | 1 – 4 Jugadores(Cooperativo local) |
| Lanzamiento | 21 de noviembre de 2025 |
| Precio | 19,99 € (Digital) / ~34,95 € (Físico) / ~89,99 € (Coleccionista) |
| Idiomas | Español, Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Portugués. |
| Voces | N/A |
| Duración estimada | 2 – 3 horas (Modo Historia) + Rejugabilidad Arcade |
| Web Oficial | www.terrifiertheartcadegame.com |
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Terrifier: The ARTcade Game
PROS
- Fidelidad Estética y Gore "Pixel-Perfect".
- El "Caos" del Cooperativo Local.
- Variedad de Personajes y "Fan Service".
CONS
- Profundidad de Combate Limitada.
- Duración vs. Precio.
- Ausencia de Multijugador Online.
Review Breakdown
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Jugabilidad
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Gráficos
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Sonido
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¿Es divertido?
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