The Relic: First Guardian quiere dejar su propia huella.
Hablar de The Relic: First Guardian es hacerlo de un proyecto especialmente ambicioso. Estamos ante el primer videojuego desarrollado por Project Cloud Games, un estudio que ha decidido comenzar su aventura con un RPG de acción de fantasía oscura bastante grande. Y eso, sinceramente, tiene mérito.
El juego nos lleva hasta Arsiltus, una tierra devastada por la corrupción. Allí, los recuerdos comienzan a desaparecer y las historias personales quedan convertidas en fragmentos del pasado. Nuestro papel será recuperar esas memorias y reconstruir poco a poco un mundo que parece condenado.
La propuesta mezcla exploración, combates, mazmorras, rompecabezas y enfrentamientos contra jefes. Todo ello se desarrolla dentro de un mundo semiabierto inspirado en la mitología y el folclore asiático.
Uno de los detalles que más llaman la atención es su sistema de progresión. Aquí no encontraremos la típica subida de niveles. En su lugar, tendremos que mejorar al Guardián mediante runas, objetos, reliquias y fabricación de equipo.
Project Cloud Games anunció un retraso hasta el verano de 2026. El objetivo es utilizar este tiempo adicional para pulir cada apartado del juego. Me parece una decisión razonable para un proyecto de estas características.
Y es que The Relic: First Guardian no parece querer correr. Su intención es construir una aventura personal, con una ambientación marcada por la tragedia y el sacrificio.
La pregunta será sencilla: ¿conseguirá convertir todas estas buenas ideas en una experiencia realmente memorable?
Jugabilidad: The Relic: First Guardian apuesta por la libertad
La jugabilidad de The Relic: First Guardian gira alrededor de tres pilares muy claros: explorar, combatir y descubrir. Sobre el papel, la combinación resulta bastante atractiva.
Arsiltus será un territorio semiabierto que podremos recorrer mientras seguimos la historia principal. También encontraremos secretos, mazmorras, rompecabezas y enfrentamientos opcionales.
Esta estructura puede funcionar muy bien porque invita a mirar más allá del camino evidente. Ya sabes cómo funciona esto. Ves un sendero sospechoso y automáticamente quieres saber qué demonios hay al final.
El combate tendrá un papel fundamental. El jugador podrá utilizar cinco tipos diferentes de armas, cada una con habilidades propias. Espadas, hachas, bastones y otras opciones permitirán construir diferentes estilos.

Una característica especialmente interesante es que los ataques no consumen resistencia. Este recurso estará reservado para acciones defensivas, como esquivar y protegerse.
La idea busca conseguir combates más fluidos. Podremos atacar libremente y tendremos que administrar nuestra resistencia cuando llegue el momento de defendernos.
Las habilidades funcionarán mediante tiempos de recarga. Esto puede favorecer enfrentamientos dinámicos, donde mantener el ritmo será importante.
Además, el juego contará con más de 70 jefes. La cifra impresiona, aunque también genera cierta preocupación. Será fundamental que estos enemigos tengan personalidad y mecánicas diferentes.
Si Project Cloud Games consigue evitar enfrentamientos repetitivos, tendremos uno de los apartados más interesantes de esta aventura.
Mecánicas: The Relic: First Guardian cambia las reglas del progreso
Una de las decisiones más llamativas de The Relic: First Guardian está relacionada con la progresión. El juego elimina los niveles tradicionales y apuesta por un sistema basado en recuerdos, reliquias, runas y equipamiento.
Puede parecer extraño al principio. Estamos acostumbrados a conseguir experiencia, subir de nivel y repartir puntos. Aquí tendremos que buscar otras formas de fortalecer al Guardián.
Las reliquias tendrán especial importancia. Según la información disponible, existirán más de 70 efectos pasivos únicos. Estos podrán modificar habilidades, potenciar armas o cambiar el ritmo de los enfrentamientos.
Este sistema tiene mucho potencial. En lugar de convertir al protagonista en un personaje cada vez más poderoso simplemente porque ha alcanzado determinado nivel, tendremos que construirlo según nuestras preferencias.
También existirán doce árboles de habilidades. Combinarlos con los diferentes tipos de armas permitirá crear configuraciones bastante personalizadas.
La fabricación de equipo será otro elemento importante. Las mazmorras y los jefes servirán para conseguir recursos y nuevas posibilidades de mejora.

Los rompecabezas también tendrán presencia durante la aventura. Algunos estarán relacionados con la búsqueda de fragmentos de reliquias escondidos por Arsiltus.
Todo esto puede conseguir que la exploración tenga una recompensa real. No estaremos caminando únicamente para contemplar paisajes.
Eso sí, habrá que comprobar cómo se equilibra el sistema. Un exceso de opciones puede terminar resultando confuso. Si está bien diseñado, en cambio, puede convertirse en una de sus grandes virtudes.
Me gusta especialmente que el juego quiera que cada jugador construya su propio Guardián. Esa filosofía encaja perfectamente con una aventura centrada en recuperar recuerdos perdidos.
Historia y mundo: The Relic: First Guardian recuerda que cada tragedia tiene un rostro
La historia de The Relic: First Guardian busca alejarse de la típica aventura fantástica basada únicamente en salvar el mundo. Aquí existe un componente mucho más personal.
Arsiltus ha quedado prácticamente destruido. Sus recuerdos están desapareciendo y las historias de sus habitantes corren el riesgo de perderse para siempre.
Nuestro Guardián tendrá que recuperar fragmentos de esas historias. La misión consiste en reunir piezas de grandes reliquias y devolver poco a poco la prosperidad a la tierra.
La ambientación bebe directamente de la mitología y el folclore asiático. Esta inspiración puede proporcionar una identidad visual y narrativa diferente.
Además, el juego promete numerosas historias personales. Esto resulta especialmente interesante porque permite conocer el mundo desde perspectivas más pequeñas.
Un territorio devastado resulta mucho más atractivo cuando descubrimos quién vivía allí. Una casa abandonada deja de ser decoración cuando conocemos la historia de quienes tuvieron que marcharse.

La estructura narrativa parece apostar precisamente por ese tipo de descubrimientos.
También aparecen conceptos como sacrificio, tragedia y heroísmo. No parece que vayamos a encontrarnos con una aventura especialmente luminosa.
La recuperación de recuerdos puede convertirse en el corazón emocional de la experiencia. Y ahí puede estar una de las mayores sorpresas del proyecto.
Sin embargo, todavía queda comprobar cómo se contará todo esto. Una buena premisa necesita personajes capaces de sostenerla.
El material presentado hasta ahora resulta prometedor. Arsiltus tiene todos los ingredientes para convertirse en un mundo interesante.
Si sus historias secundarias consiguen estar a la altura de la ambientación, The Relic: First Guardian podría ofrecer algo más que simples combates.
Combate y jefes: The Relic: First Guardian quiere poner tus reflejos a prueba
El sistema de combate parece ser uno de los elementos que más personalidad aportará a The Relic: First Guardian. Project Cloud Games ha apostado por modificar algunas reglas habituales del género.
La resistencia tendrá una función muy concreta. No será necesario administrarla mientras atacamos, ya que se utilizará principalmente para defendernos y esquivar.
Esta decisión puede cambiar bastante el ritmo de las batallas. El jugador tendrá mayor libertad ofensiva y deberá prestar mucha atención a los ataques enemigos.
Las habilidades funcionarán mediante tiempos de recarga. Por tanto, no tendremos que estar pendientes constantemente de una barra de energía.
La intención es conseguir combates rápidos y dinámicos. Aquí la clave debería estar en observar al enemigo y reaccionar correctamente.
Y luego están los jefes. Más de 70 enfrentamientos importantes forman parte de la propuesta.

Es una cantidad enorme. Puede ser fantástica si cada jefe tiene patrones, comportamientos y estrategias propias.
También puede convertirse en un problema si algunos combates terminan sintiéndose como simples variaciones del mismo enemigo.
La variedad será fundamental.
Las cinco categorías de armas deberían ayudar a que estos enfrentamientos tengan diferentes enfoques. Una batalla puede requerir agresividad, mientras otra podría premiar paciencia y defensa.
Las doce ramas de habilidades también permitirán adaptar nuestro estilo.
Me interesa especialmente la combinación entre armas, reliquias y habilidades. Si las posibilidades se complementan bien, cada jugador podría afrontar los jefes de una manera distinta.
Todavía habrá que esperar para comprobar la ejecución final. Pero sobre el papel, The Relic: First Guardian parece querer que ganar un combate importante sea algo que realmente recordemos.
Exploración y rompecabezas. Recompensa al jugador curioso
La exploración tendrá un peso importante dentro de The Relic: First Guardian. Arsiltus no será simplemente un escenario de fondo para desplazarnos entre combates.
El mundo semiabierto permitirá descubrir zonas, secretos y piezas relacionadas con las reliquias. Esto añade un incentivo interesante para desviarnos de la ruta principal.
Y aquí entran los rompecabezas.
Resolver enigmas será necesario para avanzar en determinados momentos y descubrir elementos ocultos. No estamos ante un RPG centrado exclusivamente en golpear enemigos.
La mezcla puede funcionar muy bien. Después de enfrentarnos a varios enemigos, encontrar una zona tranquila con un acertijo puede servir para cambiar el ritmo.
Además, la búsqueda de fragmentos de reliquias convierte la exploración en algo más significativo.
Esto es importante. Explorar por explorar puede resultar divertido durante unas horas, pero necesita recompensas.
Arsiltus parece diseñado para que el jugador tenga motivos para investigar sus rincones.
También existe una conexión temática bastante interesante. Estamos reconstruyendo un mundo destruido mientras buscamos fragmentos del pasado. La propia exploración forma parte de esa reconstrucción.
El diseño semiabierto puede favorecer esa sensación.

Eso sí, el equilibrio será esencial. Si los secretos están demasiado escondidos, la experiencia puede resultar frustrante. Si están demasiado expuestos, perderán parte de su encanto.
La clave estará en conseguir que cada descubrimiento parezca una pequeña recompensa.
Personalmente, considero que esta mezcla puede aportar bastante variedad a la aventura. Un RPG de acción necesita respirar de vez en cuando.
Y The Relic: First Guardian parece tener claro que no todo tiene que resolverse a espadazos.
The Relic: First Guardian llega con una colección muy cuidada
Uno de los grandes atractivos para los jugadores que todavía disfrutan del formato físico. Llega gracias a Meridiem Games.
Esta edición especial está pensada claramente para coleccionistas. Y, sinceramente, reúne bastante contenido.
El elemento principal será un Steelbook exclusivo del juego. También encontraremos la caja estándar con el disco físico para PlayStation 5.
Pero aquí empieza lo interesante.
La edición incluirá el libro de tapa dura The Relic: Past Lives. Este volumen reunirá historias de personajes, arte conceptual, notas de animación y un prólogo del equipo de desarrollo.
Para quienes disfrutan descubriendo cómo se construye un videojuego, puede convertirse en una pieza especialmente interesante.
También tendremos una moneda coleccionable inspirada en las monedas de Arsiltus. Es uno de esos objetos pequeños que quizá no cambian nada dentro del juego, pero quedan genial en una estantería.
El paquete se completa con un póster del mapa de Arsiltus y un set de armas exclusivo para utilizar durante la aventura.
Todo estará guardado dentro de una caja de coleccionista diseñada específicamente para proteger el contenido.

La edición estándar Day One también tendrá su atractivo. Incluirá un DLC con contenido digital exclusivo y el mapa de Arsiltus.

En una época donde las ediciones físicas están cada vez más cuidadas, esta propuesta resulta bastante interesante.
Sobre todo para quienes quieren tener algo más que un simple disco.
Para realizar la compra de la edición física, accede a este link.
¡Que no te roben tus juegos! El formato físico es tu única defensa: garantiza propiedad real, reventa y coleccionismo. Si no eres dueño del disco, solo estás alquilando aire. ¡Defiende tu derecho a elegir!
Apartado audiovisual: The Relic: First Guardian construye una fantasía oscura
El apartado audiovisual de The Relic: First Guardian está muy ligado a la identidad de Arsiltus. El juego apuesta por una fantasía oscura inspirada en elementos del folclore asiático.
La ambientación busca transmitir una sensación de decadencia. Estamos ante un mundo que ha sufrido una auténtica catástrofe.
Eso permite jugar con escenarios destruidos, lugares abandonados y paisajes marcados por la corrupción.
Visualmente, este enfoque puede proporcionar mucha personalidad. No estamos hablando de una fantasía medieval genérica.
La inspiración asiática puede aportar arquitectura, criaturas, símbolos y elementos culturales diferentes.
También será importante el diseño de los enemigos. Con más de 70 jefes, el apartado artístico tendrá mucho trabajo por delante.
Cada enfrentamiento debería sentirse especial. Un jefe memorable necesita algo más que una enorme barra de vida.
La dirección artística también puede ayudar a contar la historia. Los escenarios deberían transmitir información incluso cuando nadie está hablando.
Una ciudad destruida puede explicar el pasado de Arsiltus con mayor eficacia que una larga conversación.

En cuanto al sonido, todavía tendremos que esperar para conocer el resultado definitivo. La música debería acompañar bien los momentos de exploración y reforzar la tensión durante los combates.
El retraso hasta verano de 2026 también puede beneficiar este apartado. Project Cloud Games ha explicado que necesita tiempo adicional para pulir cada detalle.
Es una decisión que siempre agradezco.
Prefiero esperar unos meses más y recibir una experiencia más sólida.
Si el acabado final mantiene la personalidad mostrada durante su desarrollo, The Relic: First Guardian puede convertirse en una propuesta visualmente reconocible dentro del género.
Conclusión
Después de conocer todo lo que propone The Relic: First Guardian, queda claro que Project Cloud Games ha decidido empezar fuerte.
El proyecto reúne exploración, acción, rompecabezas, fabricación, habilidades, reliquias y una narrativa centrada en los recuerdos.
La eliminación de los niveles tradicionales me parece una decisión especialmente interesante. Puede ofrecer una progresión más personal y menos automática.
También destaca el sistema de combate. La resistencia dedicada a esquivar y defenderse puede proporcionar enfrentamientos rápidos.
Las cinco categorías de armas y los doce árboles de habilidades deberían ofrecer bastante libertad.
Luego tenemos los más de 70 jefes. Aquí existe una oportunidad enorme, pero también uno de los principales riesgos del juego.
La variedad tendrá que estar presente. No basta con aumentar la cifra si los enfrentamientos terminan resultando repetitivos.
La historia también despierta curiosidad. Arsiltus parece tener mucho que contar y la recuperación de recuerdos puede convertirse en un recurso narrativo potente.
Y no podemos olvidar la edición física. The Forgotten Stories Edition apunta directamente a los coleccionistas, con Steelbook, libro, moneda, póster y contenido adicional.
El retraso hasta el verano de 2026 parece una decisión lógica. Un primer proyecto de estas dimensiones necesita tiempo.
Todavía quedan muchas preguntas por responder. Sin embargo, la propuesta tiene personalidad y suficientes ideas propias para llamar la atención.
The Relic: First Guardian no parece querer limitarse a copiar fórmulas conocidas. Quiere construir su propio camino.
Ahora solo queda comprobar si todas esas buenas intenciones consiguen convertirse en un gran RPG.
Y ahí estará la verdadera prueba.

En Zona The Gamers queremos conocer vuestra opinión. Comenta el artículo, comparte tu punto de vista y debate con la comunidad.
Además puedes encontrar más noticias como esta en el siguiente link.
¡Te esperamos en nuestro grupo de Telegram!
The Relic: First Guardian
PROS
- Sistema de progresión sin niveles, una alternativa interesante que permite desarrollar al Guardián de una forma más personal.
- Cinco tipos de armas con habilidades diferentes para adaptar el combate a nuestro estilo.
- Doce árboles de habilidades que prometen muchas posibilidades de personalización.
- Más de 70 jefes, una cifra enorme que puede ofrecer enfrentamientos muy variados.
- Mundo semiabierto con zonas para explorar, secretos, mazmorras y rompecabezas.
- Las ediciones físicas vienen muy completas para los amantes del formato físico y el coleccionismo.
CONS
- La ausencia de niveles tradicionales puede no convencer a todos, especialmente a quienes disfrutan de los sistemas RPG clásicos.
- El sistema de progresión puede resultar complejo.
- Todavía quedan aspectos por mejorar, especialmente el equilibrio del combate y la variedad real de las actividades.
Review Breakdown
-
Jugabilidad
0
-
Mecánicas
0
-
Gráficos
0
-
Audio
0


