Análisis

Valkyrie Saga: Plataformas retro con mucho encanto

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Valkyrie Saga: Plataformas retro con mucho encanto

Valkyrie Saga, primer contacto: el tema del idioma

Nada más arrancar Valkyrie Saga, el menú principal, me topé con el primer detalle evidente: el idioma está completamente en inglés. Por ahora no hay opción de poner los textos en español. Si estáis acostumbrados a jugar cosas en nuestro idioma, puede dar un poco de pereza al principio encontrarse los menús, las opciones y los cuadros de texto sin traducir.

Por suerte, tampoco es que haga falta un nivel bilingüe avanzado para entender qué te pide la demo. Son indicaciones bastante directas y sencillas, orientadas a lo que tienes que hacer en cada momento sin enredarse en parrafadas complejas. Aun así, se echa en falta que llegue traducido al español, y de cara al lanzamiento final espero de verdad que añadan la localización para que cualquiera pueda enterarse bien de la historia y meterse en el ambiente sin tener que estar traduciendo mentalmente sobre la marcha.

Valkyrie Saga

Valkyrie Saga, jugabilidad en mano: por qué agradecí tanto el mando

Lo primero que hice al empezar la partida fue probar con qué periférico se sentía mejor, y tengo claro el veredicto: es totalmente compatible con mando y es la forma en la que recomiendo jugarlo al cien por cien.

En cuanto conecté el mando, el juego lo pilló de forma nativa a la primera, sin pelearme con configuraciones raras ni programas externos. En este tipo de aventuras en tercera persona, donde dependes de medir bien la distancia de los saltos y orientar la cámara con soltura mientras corres por plataformas estrechas, los sticks analógicos te dan una precisión y una comodidad que el teclado y el ratón simplemente no consiguen. Todo responde con fluidez y los botones están mapeados con bastante lógica, haciendo que el control se sienta natural desde el primer minuto.

Valkyrie Saga

Valkyrie Saga, aprendiendo a desplazarse: un tutorial muy claro con una animación muy cómica

Nada más arrancar el nivel, la demo te enseña paso a paso cómo moverte. Me gustó que no te suelta a lo loco en el escenario esperando que adivines las mecánicas por arte de magia; el inicio te va marcando las pautas justas para que aprendas a esprintar, saltar, trepar y recolocar la cámara a tu gusto antes de exigirte saltos complicados.

Y aquí viene, sin duda, mi parte favorita de toda la sesión: la forma en que se mueve el personaje está graciosísima. La protagonista tiene una manera de correr y de reaccionar a las inercias que me sacó más de una sonrisa en directo mientras jugaba. No busca un movimiento hiperrealista ni solemne; al revés, tiene un punto exagerado, desenfadado y casi cómico en las zancadas y al frenar que le da un carisma tremendo a la muñeca en pantalla. Dominar ese desplazamiento mientras sorteas los vacíos del escenario se hace bastante divertido solo por ver cómo reacciona en cada giro brusco.



El ritmo de la partida y la sensación de monotonía

A medida que fui avanzando por el recorrido, me percaté de otro detalle: en ciertos tramos todo parece un poco monótono. El bucle de lo que vas haciendo se apoya casi todo el tiempo en las mismas acciones: avanzar por pasillos similares, calcular un salto hacia otra plataforma, escalar y repetir la secuencia en estructuras que visualmente comparten tonos y texturas muy parecidas.

Ahora bien, tampoco creo que haya que hacer un drama de esto ni ponerle un peso desmedido. Estamos ante una demo técnica cuyo principal objetivo parece ser comprobar que el sistema de movimiento y las físicas funcionan bien en manos de los jugadores. Es lógico que en una fase introductoria el diseño de niveles sea más plano y conservador para que te acostumbres a las mecánicas base antes de meter cosas más locas. La base está bien construida; lo único que necesita el juego de cara a la versión completa es romper esa rutina metiendo más sorpresas por el camino, algún puzzle más dinámico o situaciones donde no sientas que estás haciendo exactamente lo mismo que hace cinco minutos.

Valkirie Saga

Apartado retro y sensaciones generales

En lo visual, el juego apuesta por una estética poligonal muy clara que recuerda inevitablemente a los clásicos de la época de la primera PlayStation. Los modelados limpios, las islas flotando en el horizonte y los efectos de sonido simples pero directos encajan muy bien con el tono desenfadado que propone. La música acompaña sin molestar, aunque sí me gustaría que en el futuro los efectos de sonido al aterrizar o al interactuar con el entorno tuvieran un poquito más de pegada.

Resumen rápido de la experiencia

Aspecto Mi impresión en la demo
Idioma Solo inglés por ahora; comprensible, pero hace falta traducción al español.
Control Soporte de mando perfecto; jugar con los sticks cambia la experiencia por completo.
Tutorial y movilidad Muy bien guiado al inicio; las animaciones al moverte son comodísimas y muy graciosas.
Ritmo de los niveles Se siente algo monótono por tramos, algo normal al ser una prueba temprana de mecánicas.
Estética Toque retro poligonal muy simpático y fiel a los plataformas clásicos.

La demo de Valkyrie Saga me ha dejado un sabor de boca bastante agradable. Se nota que es un proyecto independiente humilde y todavía en desarrollo, pero la mezcla de un buen soporte de mando, un arranque que te explica todo sin rodeos y el punto cómico que tiene la protagonista al desplazarse hacen que jugar el nivel se disfrute bastante. Si el equipo añade el idioma español en la versión final y le mete un poco más de chispa y variedad al diseño de las fases para quitarle esa sensación plana en algunos puntos, va a quedar un título de plataformas retro muy majo y divertido de jugar.

Ficha técnica:

Título Valkyrie Saga
Plataformas PC (Steam)
Desarrollador 90k Angels of Destruction
Editor 90k Angels of Destruction
Género Acción, Aventura, Plataformas 3D (Estilo retro)
Jugadores 1 jugador
Lanzamiento Por determinar / En desarrollo (Demo disponible en PC)
Precio Por determinar (Demo gratuita en Steam)
Idiomas Inglés (Texto e interfaz)
Voces Efectos de audio retro / Sin voces
Duración estimada Demo: 20 – 40 minutos aprox. (Juego completo por determinar)
Web Oficial Página oficial de la comunidad en Steam / Redes del desarrollador (@90kAngels)

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Valkyrie Saga

6.5 Score

PROS

  • Compatibilidad nativa y fluida con mando
  • Curva de aprendizaje accesible
  • Estética retro nostálgica bien lograda

CONS

  • Falta de localización al español
  • Cierta monotonía
  • Escasa variedad de mecánicas

Review Breakdown

  • Jugabilidad 0
  • Gráficos 0
  • Rendimiento 0
  • Sonido/música 0

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Kiya1331
Escrito porKiya1331

Redactor de Zona The Gamers.

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