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Aeterna Lucis: así es el metroidvania español que esperó un año para brillar

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Aeterna Lucis: así es el metroidvania español que esperó un año para brillar

Aeterna Lucis ya tiene casi todo listo para su lanzamiento del 3 de diciembre, y en Zona The Gamers hemos estado en su presentación en las oficinas de PlayStation en Madrid. Fuimos Morpheokill y Kiya1331, y allí el equipo de Aeternum Game Studios, un estudio independiente de Talavera de la Reina, nos enseñó el juego y respondió durante más de una hora a todas las preguntas de la prensa. Además, pudimos jugarlo con calma.

Aeterna Lucis es la continuación de Aeterna Noctis, el metroidvania español que en 2021 se ganó fama de exigente y de precioso. Te contamos todo lo que nos explicaron Hugo Gómez, director del estudio y autor de la historia, y Fernando Sánchez, cofundador y director de marketing. Por supuesto, sin destripar nada de la historia. Y antes de empezar, gracias a PlayStation España por abrirnos las puertas de sus oficinas.

Aeterna Lucis , un estudio de Talavera en la casa de PlayStation

Aeternum Game Studios no es un estudio cualquiera. El equipo lleva ocho años trabajando junto, casi sin cambios, y Aeterna Lucis es ya su sexto juego. Además, lo hacen sin editor. Es decir, nadie de fuera les marca los plazos ni les dice qué tienen que meter.

Sala de las oficinas de PlayStation en Madrid donde se presentó Aeterna Lucis

Lo explicaron sin rodeos: «Tenemos la suerte de que no tenemos publisher. Y digo la suerte no porque sean malos, sino porque podemos hacer lo que nos dé absolutamente la gana». Ese margen tiene una razón: Aeterna Noctis, según el estudio, «cada año ha vendido más que el anterior». Por lo tanto, cuatro años después de su salida, el primer juego sigue sosteniendo al equipo.

Por otro lado, su forma de trabajar también es poco habitual. Siempre llevan dos o tres proyectos a la vez. Así, quien termina su parte de un juego pasa directamente al siguiente y nadie se queda sin trabajo al acabar una fase. «No tenemos una metodología de hago mi película, despido a la gente, recupero la inversión y hago otra», contaron.

Aeterna Lucis , una sola novela partida en dos

Antes de ser un videojuego, Aeterna fue una novela. Hugo Gómez la escribió hace años y era tan larga que no cabía en un solo juego. «La de Noctis y la de Lucis era un solo libro muy largo que partimos a la mitad», nos explicó. De hecho, lo comparó con Kill Bill: no son dos partes pensadas por separado, sino una historia que no entraba en una sola película.

Hugo Gómez y Fernando Sánchez presentan Aeterna Lucis con una de sus vidrieras en pantalla

Esta vez la historia se cuenta desde el punto de vista de la reina. Además, Lucis cierra la trama principal que empezó en Noctis. Eso sí, la saga continuará con libros u otros proyectos, y Hugo adelantó que el final trae «muchas sorpresas».

Hay una buena noticia para quien llega de nuevas: se puede jugar sin haber pasado por Aeterna Noctis. «Es la misma historia, pero te voy a desvelar todo aquello que no viste en Aeterna Noctis», resumió Fernando. Para separar los tiempos, el juego usa dos estilos: las escenas de anime cuentan el presente y las vidrieras narran el pasado, como si fueran un cuento.

Por cierto, el mapa también encaja con el del primer juego. Es la parte derecha del mundo de Noctis que nunca llegamos a ver. El mapa de Noctis terminaba en la torre y Lucis empieza justo ahí.

Tres modos , y un mapa distinto en cada uno

La dificultad de Aeterna Noctis dio mucho que hablar. Por eso, en Aeterna Lucis el estudio ha cambiado el enfoque. Ahora hay tres modos, y no los plantean como fácil, normal y difícil, sino como tres experiencias distintas.

Fernando Sánchez junto al menú de nueva partida de Aeterna Lucis con los modos Aeterna, Aeterna Plus y Lucis

El modo Aeterna es el recomendado: un metroidvania de exploración y combate que, según ellos, «todo el mundo se puede pasar». El modo Aeterna Plus mantiene ese recorrido, pero sus jefes son implacables. Y el modo Lucis es el reto total, el que el equipo llama en broma «NoctisVania». Curiosamente, el modo Plus nació de las opiniones de quienes probaron la demo. «Mi modo favorito es el Aeterna Plus», reconoció uno de ellos.

Lo más llamativo es que entre modos no solo cambian los números. «Entre Aeterna y Lucis no es que haya más enemigos, es que el mapa está rehecho entero. Son puzles diferentes, son dos mundos», nos dijeron. Además, los enemigos tienen ataques y mecánicas que no aparecen en el otro modo.

Eso sí, hay dos cosas que conviene saber antes de empezar. Por un lado, la dificultad no se puede cambiar a mitad de partida, aunque hay tres ranuras de guardado. Por otro, el platino se puede conseguir en cualquier modo. «No somos tan malas personas», bromearon.

Jefes que te obligan a bailar

El combate es otra de las grandes mejoras. En Aeterna Lucis tocar a un enemigo no hace daño: solo hacen daño sus ataques. Gracias a eso, se puede jugar de forma mucho más agresiva y el estudio ha podido llenar cada zona de enemigos. De hecho, ya en el primer bioma hay muchos más que al principio de Noctis.

Escena de combate de Aeterna Lucis en la pantalla durante la presentación

Con los jefes tienen una regla muy clara: «Si un jefe nos dura más de tres minutos, de tres a cinco, algo no funciona bien». Para ellos, un buen jefe es un baile. «Una vez aprendes el baile, el baile sale solo», nos explicaron. Por eso, todos los jefes de Lucis te obligan a moverte, y los ataques más grandes avisan claramente de dónde tienes que ponerte a salvo.

Además, ahora hay barra de vida para los jefes, algo que Noctis no tenía. Según el estudio, cambia la forma de jugar: cuando ves que le queda poco, te la juegas. En cuanto al aspecto, todos los jefes son modelos 3D con un acabado que los hace parecer dibujos de anime. En cambio, la reina está dibujada a mano, con unos 700 dibujos solo para ella.

Aeterna Lucis , el año de espera que se nota en pantalla

Aeterna Lucis debía haber salido mucho antes. De hecho, el estudio contó que el juego estaba terminado y que «se iba a lanzar en un mes» cuando se anunció la fecha de Hollow Knight: Silksong, que coincidía con la suya. Ante un gigante así, decidieron esperar. «La comunidad es tan inmensa que el mío directamente iba a desaparecer», explicaron.

Efecto de luz de Aeterna Lucis proyectado durante la presentación

En lugar de guardar el juego en un cajón, aprovecharon ese año para meter todo lo que siempre habían querido. Por ejemplo, ahora la iluminación es dinámica y «todo tiene reflejo real». Además, hay fenómenos del tiempo que afectan a la partida, como una tormenta en plena selva o zonas con lluvia. Y todo ello, según el estudio, sin bajar el rendimiento: el juego va al máximo de fotogramas en todas las plataformas.

Así lo enseñaron en el tráiler oficial de lanzamiento:

También han trabajado mucho la accesibilidad. Hay unas 150 opciones, entre ellas modos de accesibilidad y ajustes de tamaño de texto, y han rehecho los menús para que se lean mejor. «Es como si te preparas para un examen y justo el día antes te dicen: tienes otro año», resumieron.

DualSense , luz en ocho direcciones y cero pantallas de carga

Como la presentación era en casa de PlayStation, el estudio quiso destacar el mando. Según explicaron, han exprimido por código todo lo que permite ese mando. Así, el gatillo ofrece resistencia según el poder que uses, y cuando se carga el impulso de luz suena un «clac» que se nota en el dedo.

Morpheokill juega a Aeterna Lucis con el DualSense en una sala de PlayStation con un mural de Spider-Man

Morpheokill lo probó con el DualSense en una de las salas, la del mural de Spider-Man. Precisamente ese impulso de luz es la habilidad estrella de la reina. Se puede lanzar en ocho direcciones y sustituye a la famosa flecha de Noctis, que costaba mucho dominar. «Lucis es, para mí, infinitamente mejor en movilidad que Noctis», afirmó uno de ellos.

Además, el mundo no tiene pantallas de carga, un sistema que el estudio estrenó en Eden Genesis. Y para no perder el tiempo, puedes teletransportarte a cualquier trono desde cualquier punto del mapa. «Si ya la has vivido, ¿por qué te voy a hacer vivirla otra vez?», nos dijeron.

Música , el compositor que nunca tira una canción

La música vuelve a ser de Juan Ignacio Teruel, Nacho para el equipo, director de orquesta y compositor de toda la saga. Para este juego, el estudio ha montado incluso su propio estudio de sonido. Y su método es curioso: Hugo le toca al piano lo que tiene en la cabeza y Nacho lo usa como guía.

Momento de la presentación de Aeterna Lucis con la prensa en las oficinas de PlayStation

Lo más llamativo es el dato que dieron: «Nunca hemos tirado una canción». Como mucho, una pieza cambia de sitio. «Esto no me suena aquí, pero me suena en una jungla», contaron. Por eso recomiendan jugar con auriculares, porque se distingue cada instrumento.

En cuanto a las voces, la reina vuelve a hablar con la voz de Nuria Mediavilla. Según contó el estudio entre risas, solo dobla juegos de Aeterna, hasta el punto de decir que no a otros encargos para seguir con esta historia.

Aeterna Lucis , duración, precio y edición física

Aeterna Lucis es más corto que su antecesor, y lo es a propósito. El estudio calcula que un jugador medio terminará la historia en unas 12 a 15 horas, y que completarlo al cien por cien llevará unas 30 horas. Noctis rondaba las 30 a 40 horas de historia y las 100 a 120 para completarlo. Además, el mundo nuevo ocupa entre la mitad y el 60 % del anterior. Nuestra compañera Kiya1331 también pudo jugarlo en otra de las salas, como veis en la imagen.

Kiya1331, de Zona The Gamers, juega a Aeterna Lucis en una de las salas de PlayStation

El precio es de 24,99 euros. Según el estudio, es algo más barato que Noctis por cómo está el mercado, pero no quisieron bajarlo más: «Sería hacerle injusticia al juego». Además, aclararon que no es más barato por ser más corto, porque su producción ha costado más que la de Noctis. «Creemos que es un precio bastante justo», concluyeron.

Sobre la edición física, la respuesta fue breve: «Siempre que se pueda». Y nos dieron una sorpresa para los fans del primer juego: Aeterna Noctis recibirá un parche con sistemas rehechos gracias a lo aprendido en Lucis. «Creo que lo ético es trabajar en eso», explicaron.



Aeterna Lucis , ¿merece la pena seguirle la pista?

Kiya1331 y yo lo tenemos claro. Salimos de la presentación con la sensación de haber visto a un estudio que cuida cada detalle y que conoce muy bien a su público. Por eso nos parece importante contarlo: en España hay estudios independientes que compiten en calidad con cualquiera, y Aeternum es uno de ellos. Además, que PlayStation España les abra su casa para presentarlo dice mucho del momento que vive el estudio.

Hugo Gómez juega a Aeterna Lucis mientras Fernando Sánchez explica el juego a la prensa

Aeterna Lucis sale el 3 de diciembre de 2026 en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch y PC. Además, el estudio nos envía la versión final en los próximos días. Por lo tanto, muy pronto tendréis aquí nuestro análisis completo, en cuanto termine el embargo. Mientras tanto, si te gustó Aeterna Noctis, este es el momento de volver a la torre.

Fuente: presentación de Aeterna Lucis en las oficinas de PlayStation España en Madrid (10 de noviembre de 2026), con Hugo Gómez y Fernando Sánchez, de Aeternum Game Studios. Gracias a PlayStation España por la invitación. Cobertura: Morpheokill y Kiya1331. Fecha y precio: Gematsu. Tráiler: canal oficial de Aeternum Game Studios en YouTube. Fotografías: Zona The Gamers.


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Morpheokill
Escrito porMorpheokill

Redactor de Zona The Gamers.

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