¿Echas de menos los juegos de miedo de la primera PlayStation? Derelikt quiere que vuelvas a sentir ese frío. Es un shooter en primera persona de terror y ciencia ficción. Todo pasa en una base lejana, rodeada de oscuridad y silencio. Aquí vas mal armado, sin ayuda y muy lejos de casa.

Detrás del juego está Visuwyg, un pequeño estudio independiente. Lo edita Hyperstrange, una editora polaca muy ligada al estilo retro. Sale el 13 de noviembre de 2026 en PC. Podrás comprarlo en Steam, GOG y la tienda de Epic. También llegará a consolas, pero sin fecha por ahora. El precio aún no está confirmado en la tienda.
Su creador y director de arte se llama Phil. Según cuenta, pasó años estudiando los mejores juegos de PS1. Incluso habló con artistas y desarrolladores de aquella época. Su meta era clara: lograr un aspecto retro lo más fiel posible. Y, por lo que se ve en los vídeos, lo ha conseguido.
Antes del estreno hubo una prueba abierta con más de 5.000 jugadores. Luego llegó una demo gratis con tres capítulos sueltos. El estudio dice que la respuesta fue muy buena. Por eso ha ido puliendo el juego con esas opiniones.
Ojo con un detalle importante: solo está en inglés. No tiene textos ni voces en español. Tampoco hay vídeo de nuestro compañero Fran en esta ocasión. Así que las notas de este análisis son orientativas. Aun así, hay mucho que contar sobre esta pesadilla espacial. Vamos con ello.
Derelikt, Historia: bienvenido a la estación Von Neumann
Tu contrato empieza en el puesto Von Neumann. Es una base de estudio remota, metida dentro de un asteroide. Ese asteroide gira en la órbita de Saturno, muy lejos de la Tierra. Al llegar, todo parece tranquilo y en orden. Los pasillos están en calma y la gente trabaja como si nada. Sin embargo, esa paz dura muy poco.

Pronto las luces fallan y los sistemas dejan de responder. Algo extraño se mueve por los conductos de la base. Los pocos que siguen vivos no cuentan la misma historia. Cada uno tiene su versión de lo que ha pasado. Y tú tendrás que decidir en quién confiar.
El juego tiene más de una docena de personajes con los que hablar. Todos guardan secretos, planes propios y su forma de ser. Algunos te serán útiles y otros, muy peligrosos. También los hay condenados desde el principio. A veces, incluso, son las tres cosas a la vez.
La historia se cuenta con notas que encuentras por la base. Poco a poco, esas notas montan el puzle de lo ocurrido. Además, hay vídeos con escenas de CGI al estilo de los años noventa. Es decir, esas cinemáticas de antes que tanto nos gustaban. El estudio ya ha enseñado varias en su último tráiler.
La ambientación bebe de clásicos muy conocidos. Hyperstrange cita a System Shock 2, Alien Resurrection y Doom 3. De esos juegos toma el miedo a estar solo y mal equipado. Hay laboratorios con criaturas en tanques y zonas que dan escalofríos. Todo apunta a una historia lenta, oscura y llena de giros. Eso sí, no la hemos jugado entera, así que no sabemos cuánto dura.
Derelikt, Jugabilidad: cada bala cuenta
Derelikt no es un shooter de correr y disparar sin pensar. Aquí la munición escasea y los botiquines valen oro. Cada disparo tiene que servir para algo. Por eso, conviene apuntar bien y evitar peleas inútiles.

El arsenal mezcla armas normales con otras de origen alienígena. Una de ellas es el rifle de asalto R4-21. También hay cargas explosivas que puedes plantar donde quieras. Con ellas puedes reventar monstruos o drones de seguridad. Pero a veces es mejor usarlas para abrir una puerta dañada. Detrás puede haber balas, botiquines o una nota más de la historia.
Explorar es tan clave como combatir. Encontrarás puertas rotas que no se mueven y campos de fuerza. Hay zonas con tanta radiación que no puedes entrar. Otras piden un equipo que todavía no tienes. Así que sigues adelante y lo dejas para luego.
Cuando consigues nuevas herramientas, toca volver atrás. Esa zona que ya habías visto puede tener ahora algo nuevo. Quizá un almacén oculto o un camino distinto por el nivel. Este diseño recuerda mucho a los survival horror de siempre. Encima, premia al jugador curioso que lo revisa todo.
Tampoco faltan los conductos de ventilación por los que gatear. Hay puzles con el entorno que piden fijarse bien. Algunos piden códigos de acceso que debes buscar por la base. El combate y la exploración se van turnando todo el rato.
Lo bueno es que el control no es de los años noventa. El estudio ha puesto controles modernos y mejoras de calidad de vida. Además, es compatible por completo con mando, incluidos los de PlayStation. Así se juega con comodidad sin perder el toque retro.
Derelikt, Gráficos: una carta de amor a la primera PlayStation
El apartado visual es lo que más llama la atención de Derelikt. Muchos juegos retro imitan la PS1 con poca resolución y texturas pixeladas. Sin embargo, este estudio ha ido mucho más allá. Phil, su director de arte, pasó años investigando cómo se hacían aquellos juegos.

Según explica, la PS1 no hacía bien ciertos cálculos de imagen. Por eso, las texturas se deformaban cuando un polígono crecía en pantalla. Ese efecto se llama mapeado afín y es todo un símbolo de la época. Derelikt lo copia con mucho cuidado y sin pasarse. Phil cree que en nuestra memoria lo exageramos un poco.
También aprendió que los juegos de PS1 tenían muchos más polígonos de lo que pensamos. Las paredes se dividían en bloques de un metro. De ahí que aquellos mundos parecieran tan cuadrados. Además, los mejores juegos partían las caras en triángulos más pequeños al acercarte. Así podías gatear por un conducto sin que la imagen se rompiera. Derelikt usa ese mismo truco, llamado subdivisión dinámica.
Otro detalle es el color pintado a mano en los vértices. Le da a cada sala un tono propio y muy de época. A eso se suman los vídeos de CGI a pantalla completa. Son escenas que imitan las cinemáticas de finales de los noventa.
El estudio publicó un vídeo que compara varios modos gráficos lado a lado. No está claro si esos modos se pueden elegir dentro del juego.
Lo mejor es que no hace falta un gran PC. En Steam, los requisitos dicen Windows 10 y poco más. El resto de piezas aparece como «Toaster Spec», es decir, casi una tostadora. Es una broma: irá en casi cualquier equipo.
Derelikt, Sonido, idioma y lo que aún no sabemos
Del sonido sabemos menos de lo que nos gustaría. Steam no da detalles de la banda sonora ni de quién la compone. Tampoco sabemos quién pone las voces a los personajes. Lo que se oye en los tráileres encaja con el tono del juego. Hay ruidos metálicos, pasos lejanos y criaturas que gruñen en la oscuridad. Aun así, sin jugarlo entero no podemos dar un juicio firme.

El idioma es el gran punto negativo para nuestro público. Según Steam, solo está en inglés, con textos y voces. No hay subtítulos en español de ningún tipo, al menos de salida. Esto pesa más de lo normal en un juego con tanta historia. Hay notas, charlas con personajes y secretos que entender. Si no te manejas con el inglés, te perderás parte de la trama.
En cuanto a plataformas, de salida solo estará en PC con Windows. Llega a Steam, GOG y la tienda de Epic el mismo día. El estudio dice que las consolas llegarán más tarde. Por ahora, no ha dado ninguna fecha para ellas. Algunos medios hablan de PS5 y Xbox Series, pero no hay nada oficial.
Los que usen Linux también tienen buenas noticias. La web GamingOnLinux dice que debería ir bien con Proton 11. Esto abre la puerta a jugarlo en Steam Deck, aunque no hay sello oficial.
Por último, el precio aún no aparece en la tienda de Steam. Lo mismo pasa con la duración total de la aventura. Son datos que conviene revisar el día del estreno. Si quieres probar antes de comprar, la demo sigue en Steam. Trae tres capítulos sueltos del juego final. Es una buena forma de ver si su estilo te convence.
Derelikt, ¿merece la pena Derelikt?
Derelikt apunta a ser una joya para los fans del terror retro. Su mayor virtud es el cuidado con el que recrea la primera PlayStation. No se queda en poner píxeles grandes y poca resolución. Copia los trucos reales que usaban los artistas de aquella época. El resultado es un juego que parece salido de 1999.

Además, la jugabilidad promete tensión de la buena. Vas con poca munición y pocos botiquines en una base hostil. Explorar y volver atrás tiene premio, como en los clásicos del género. Las armas alienígenas y las cargas explosivas dan juego en cada combate. Encima, los controles modernos evitan la parte más torpe de lo retro.
La historia también tiene buena pinta. Una base junto a Saturno, sistemas rotos y supervivientes que mienten. Más de una docena de personajes con secretos propios. Y todo ello contado con notas y escenas de CGI de época. Promete un misterio de los que enganchan.
No todo es perfecto, claro. El idioma es su gran pega: solo está en inglés. Para un juego con tanta trama, esto echa atrás a muchos jugadores. Tampoco hay fecha para consolas ni precio confirmado. Y del sonido apenas sabemos nada todavía.
Aun así, si te gustan System Shock 2 o los shooters de PS1, apúntalo ya. Sale el 13 de noviembre de 2026 en Steam, GOG y la tienda de Epic. Antes de decidir, puedes probar su demo gratis en Steam. Te dirá en pocos minutos si este viaje es para ti. Nosotros tenemos claro que la estación Von Neumann merece una visita. Eso sí, lleva siempre una bala de más en el bolsillo.
Ficha Técnica
Desplegar
| Nombre | Derelikt |
| Plataforma | PC (Steam, GOG y Epic Games Store, Windows); consolas sin fecha |
| Steam appid | 3810510 |
| Editor | Hyperstrange |
| Desarrollador | Visuwyg |
| Precio | Sin confirmar |
| Jugadores | 1 jugador |
| Género | Shooter en primera persona, terror, ciencia ficción retro |
| Lanzamiento | 13 de noviembre de 2026 |
| Idioma | Solo inglés (textos y voces) |
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Derelikt
PROS
- Recreación muy fiel del aspecto de la primera PlayStation.
- Munición escasa y exploración con vuelta atrás que dan tensión.
- Más de una docena de personajes con secretos y una historia intrigante.
- Controles modernos, soporte total de mando y requisitos muy bajos.
CONS
- Solo en inglés, sin textos ni voces en español.
- Sin fecha para consolas y con precio aún sin confirmar.
- Su estética tan retro no gustará a todo el mundo.
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Redactor de Zona The Gamers.



