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Análisis de Voidwood: Un bosque maldito que escucha cada palabra

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Análisis de Voidwood: Un bosque maldito que escucha cada palabra

¿Qué pasaría si el monstruo pudiera oír tu voz? Voidwood parte de esa idea tan inquietante. Además, la lleva al terreno del terror cooperativo. Se trata de un juego de supervivencia para uno a cuatro jugadores. En él somos niños atrapados en un bosque maldito. Por lo tanto, toca recoger recursos de día y sobrevivir de noche. Sin embargo, hay un detalle que lo cambia todo. El micrófono es parte del juego. Es decir, lo que digamos puede salvar al grupo o delatarnos.
Análisis de Voidwood: tres niños ante un espantapájaros con calavera en el bosque otoñal

El juego lo desarrolla y lo edita Santa Barbara Games. Asimismo, llegará a PC a través de Steam en 2027. De hecho, se anunció de forma oficial en agosto de 2026. Después pasó por la PAX West de Seattle con su primera demo jugable. También ha tenido una primera playtest pública en Steam del 15 al 18 de octubre. Encima, el estudio abre una última playtest especial de Halloween. Será del 30 de octubre al 1 de noviembre. Así, quien quiera puede probarlo gratis antes de que vuelva al desarrollo.

Hay que dejar claro un punto desde el principio. Voidwood todavía está en fase pre-alfa. Por eso, este análisis se basa en lo que muestra su playtest y en la información oficial. En consecuencia, las notas son orientativas. Aun así, ya se puede ver con claridad lo que quiere ser. Por otro lado, llegará con textos en español de España. Sin duda, es una gran noticia para el público de aquí. Vamos a ver qué esconde este bosque que todo lo escucha.

Voidwood, Un bosque acogedor que esconde una maldición

La historia de Voidwood tiene un punto de cuento oscuro. Además, nosotros encarnamos a un grupo de niños. El bosque nos ha invitado a entrar y no quiere dejarnos salir. Por otro lado, no somos los primeros en caer en su trampa. Antes que nosotros hubo otros niños que desaparecieron allí. Por lo tanto, una parte del juego consiste en descubrir qué les pasó. Asimismo, las respuestas están en lo más profundo del bosque.

Voidwood: una criatura del bosque ataca a los niños entre árboles otoñales

Su estilo visual es uno de sus puntos más llamativos. Es decir, apuesta por un aspecto estilizado, casi de cuento. De hecho, algunos medios lo comparan con Coraline y con la serie Over the Garden Wall. Así, el bosque se ve bonito, otoñal y hasta acogedor de día. Sin embargo, esa calma es solo una fachada. Al caer la noche, todo se vuelve mucho más siniestro.

Este contraste tiene su lado bueno y su lado malo. Por un lado, el estilo le da mucha personalidad. Encima, lo hace accesible para quien no aguanta el terror más crudo. Aun así, algunos jugadores de la playtest opinan que resta algo de miedo. Según la prensa que lo ha probado, el aspecto amable choca con la tensión del sigilo. En consecuencia, el juego asusta menos de lo que podría.

Por otro lado, el bosque cambia en cada partida. El estudio asegura que no hay dos noches iguales. Además, las reglas de cada noche pueden variar. Por eso, una estrategia que funcionó ayer puede fallar hoy. Sin duda, eso le da mucha rejugabilidad. También obliga al grupo a adaptarse y a pensar sobre la marcha. En resumen, el bosque es el verdadero protagonista de Voidwood.

Voidwood, Hablar para sobrevivir, susurrar para no morir

La gran idea de Voidwood es su chat de voz. Además, es un chat por proximidad. Es decir, solo nos oyen los compañeros que están cerca. Por lo tanto, hablar sirve para coordinarse con el grupo. Podemos pedir provisiones, avisar de un peligro o susurrar un plan. Sin embargo, el bosque también escucha. Así, cada palabra que decimos puede jugar en nuestra contra.

Voidwood: la criatura de la máscara de madera vista de cerca

Asimismo, el volumen importa mucho. Un susurro puede pasar desapercibido. Por el contrario, un grito en mal momento atrae a la Bestia directamente. De hecho, en la playtest hubo jugadores que se tapaban la boca para no hacer ruido. Incluso evitaban respirar fuerte cerca del micrófono. Sin duda, es una forma muy original de meter al jugador en el miedo.

Esta mecánica cambia por completo la forma de jugar en grupo. En otros juegos cooperativos lo normal es hablar sin parar. Aquí, en cambio, hay que medir cada frase. Por eso, el silencio se vuelve una herramienta más. Además, se crean situaciones muy divertidas. Por ejemplo, ese amigo que grita justo cuando no debe. Encima, sus errores pueden costarle la partida a todo el grupo.

Sin embargo, la prensa ha señalado un detalle a mejorar. En la playtest, los objetivos estaban muy marcados en pantalla. Así, apenas hacía falta hablar para resolverlos. Es decir, el micrófono se usaba menos de lo que cabría esperar. Por lo tanto, se echan de menos más puzles que dependan de la comunicación. Aun así, el estudio ya avisó de que esta es solo una pequeña muestra. En consecuencia, habrá que ver cuánto se explota la idea en el juego final. Sin duda, es el aspecto que más curiosidad despierta.

Voidwood, Recoger de día, esconderse de noche

Cada partida sigue un ciclo de día y noche. Además, según la prensa, cada intento dura unos veinte minutos. De día, el grupo explora el bosque y recoge todo lo que puede. Por otro lado, el tiempo es limitado. Así, hay que decidir cuánto arriesgar antes de volver. Asimismo, adentrarse más en el bosque ofrece mejores recompensas. Sin embargo, también aumenta el peligro.

Voidwood: un niño entre setas luminosas en el bosque de noche

Al caer la noche llega la parte más tensa. El bosque invoca a la Bestia, un depredador implacable. De hecho, se guía por el sonido para cazarnos. Es decir, no nos ve, sino que nos oye. Por lo tanto, cualquier ruido puede delatar nuestra posición. Además, de momento no podemos hacerle frente. Así, la única opción es esconderse, correr y aguantar.

En la playtest, los arbustos eran el mejor escondite. Según la prensa, dentro de ellos los enemigos no pueden vernos. Por eso, gran parte de la partida consiste en moverse con sigilo y esperar. También hay enemigos más débiles que atacan si nos ven. En consecuencia, hay que vigilar tanto el oído como la vista. Encima, cada error puede dejar al grupo en apuros.

Por otro lado, existe un sistema de combate básico. Hay un botón para atacar y otro para esquivar. Sin embargo, la prensa lo ha descrito como simple y poco fiable. De hecho, los enemigos hacen mucho daño y parecen seguirnos incluso al esquivar. Aun así, hay que recordar que es una versión pre-alfa. Por lo tanto, el combate todavía puede mejorar mucho. En resumen, Voidwood es más un juego de sigilo que de acción. Sin duda, ahí está su mayor fuerza.

Voidwood, El campamento, la hoguera y la progresión

Entre noche y noche volvemos al campamento. Además, es nuestro refugio temporal. Allí el grupo se reúne para descansar y preparar el siguiente intento. Por otro lado, los objetos que traemos sirven para mejorar el campamento. Así, desbloqueamos herramientas nuevas y caminos distintos. En consecuencia, cada partida nos acerca un poco más a escapar.

Voidwood: los niños alrededor de la hoguera del campamento

Asimismo, la hoguera tiene un papel clave. En la playtest, el objetivo era encontrarla y avivarla con lo recogido. De hecho, alimentarla es lo que abre el camino de salida del bosque. Por lo tanto, cada recurso cuenta. Es decir, no basta con sobrevivir, también hay que avanzar. Sin duda, es un objetivo claro y fácil de entender.

En cuanto al modo de juego, la partida se crea en pocos pasos. Podemos invitar hasta a tres amigos. Además, también hay emparejamiento público con desconocidos. Por eso, nadie se queda sin grupo. Encima, se puede jugar en solitario. Sin embargo, la propia prensa avisa de que en solitario el juego puede volverse repetitivo. Así, la experiencia ideal es con amigos y con micrófono.

Por otro lado, los requisitos en PC son muy modestos. Basta con una GTX 1050 Ti y 8 GB de RAM. Además, solo ocupa unos 2 GB de espacio. Por lo tanto, casi cualquier ordenador podrá moverlo. También es compatible con mando. En resumen, es muy fácil de probar para cualquiera. Al fin y al cabo, la playtest de Halloween es gratis en Steam. Por eso, merece la pena aprovecharla mientras dure.

Voidwood, ¿Merece la pena seguir Voidwood?

Voidwood tiene una de las ideas más originales del terror cooperativo. Además, usar la voz como arma de doble filo es todo un acierto. Hablar ayuda al grupo, pero también lo pone en peligro. Por lo tanto, cada partida genera momentos de tensión y de risa. Sin duda, es un juego pensado para disfrutar con amigos.

Voidwood: un portal mágico morado entre los árboles del bosque

Asimismo, su estilo visual le da mucha personalidad. El bosque de cuento oscuro tiene un encanto especial. Encima, el ciclo de día y noche y la Bestia mantienen la tensión. También el campamento y sus mejoras dan ganas de volver a intentarlo. Así, la base del juego es muy sólida.

Sin embargo, todavía está en una fase muy temprana. El combate es simple y poco fiable en la playtest. Por otro lado, el micrófono se aprovecha menos de lo que podría. Además, en solitario puede resultar repetitivo. Aun así, el estudio tiene todo 2027 para pulir estos detalles. Por eso, las notas de este análisis son orientativas.

En resumen, Voidwood apunta muy alto. Si te gustan los juegos como Lethal Company o Phasmophobia, este te va a interesar. De hecho, comparte con ellos la gracia de pasarlo mal en grupo. Además, llegará con textos en español de España. Por eso, te recomendamos apuntarte a su playtest de Halloween, del 30 de octubre al 1 de noviembre. Eso sí, habla bajito y no te alejes del grupo. Al fin y al cabo, la espesura escucha.

Ficha Técnica

Desplegar
Nombre Voidwood
Plataforma PC (Steam)
Editor Santa Barbara Games
Desarrollador Santa Barbara Games
Precio Por confirmar (playtest gratuita en Steam)
Jugadores 1 jugador y cooperativo online de 2 a 4 jugadores
Género Terror, supervivencia, cooperativo
Lanzamiento 2027 (playtest de Halloween del 30 de octubre al 1 de noviembre de 2026)
Idioma Textos en español de España

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Voidwood

7.5 Score

PROS

  • Idea muy original: el chat de voz puede salvarte o delatarte.
  • Estilo visual de cuento oscuro con mucha personalidad.
  • Ciclo de día y noche con una Bestia que caza por el sonido.
  • Textos en español de España y requisitos muy modestos en PC.

CONS

  • Combate simple y poco fiable en la versión de prueba.
  • El micrófono se aprovecha menos de lo esperado en la playtest.
  • En solitario puede volverse repetitivo.

Review Breakdown

  • Jugabilidad 0
  • Sonido 0
  • Gráficos 0
  • ¿Es divertido? 0

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Escrito porMorpheokill

Redactor de Zona The Gamers.

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