Out There: la experiencia VR que te rompe la cuarta pared (Gratis)

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Danzila007

 

Out There: la experiencia VR que te rompe la cuarta pared… y el corazón.

Vale, gamers, sabemos que la VR está llena de shooters llenos de aliens, espadas láser que te hacen sudar y simuladores de trabajo que confirman lo que ya sabías: que eres pésimo de camarero. Pero hoy toca hablar de Out There, una experiencia en realidad virtual que no va de frags ni de subir de nivel, sino de emociones… sí, esas cosas que normalmente esquivas en los JRPG cuando aparece una cinemática triste.

 

 

La historia: un cuento que se abre solo (literalmente)

 

El viaje arranca con un libro que se abre en tu cara y una canción melancólica que te pone en modo “uff, esto va a doler”. Te presentan a un niño separado de su familia por el espacio (nada de lag, espacio literal) y desde ahí la cosa solo escala.

 

Lo bueno es que la narrativa está partida en tres actos:

 

1. Intro de cuento + canción triste → ya saca la lagrimita.

 

2. El mundo del niño → limitado por paredes y techos, pero con un portal misterioso (sí, el clásico “¿y si lo toco?”).

 

3. Boom, expansión total → la narración se vuelve épica y te dicen: “bro, hay más mundo ahí fuera, solo tienes que verlo”.

 

Es como pasar de un indie pixelado a un open world con RTX, pero sin que pierda alma en el proceso.



🥽 Apple Vision Pro vs Quest 3: ¿qué cambia?

 

En Vision Pro: eres más espectador que jugador. Estás fuera de la escena, como quien ve una peli de Pixar en IMAX pero con el plus de sentir que el niño te está mirando directamente. Es pausado, detallista, un poco “cine de autor VR”.

 

En Quest 3/3S: aquí ya puedes moverte, toquetear cosas, usar manos o mandos. Room-scale puro y duro, lo que significa que si tu salón es del tamaño de un cuarto escoba… pues vas a chocar con la mesa. Pero hey, al menos podrás decir que de verdad entraste en la historia.

 

Out There

 

🎮 Conclusión gamer de Out There

 

Out There es un musical inmersivo que combina animación 3D en tiempo real con animación 2D tradicional, inspirado en los clásicos de Disney. La historia sigue a una niña que, a través de un portal, se embarca en una aventura emocional que desafía las fronteras entre lo real y lo virtual. El proyecto destaca por su uso de audio espacial y una narrativa interactiva que coloca al espectador en el centro de la experiencia.

Out There no va a destronar a Beat Saber ni a quitarle público a Half-Life: Alyx, pero ojo: si lo tuyo no es solo disparar y quieres vivir una experiencia que te rompa la cuarta pared y un poquito el corazón, esta es la tuya.

Al final, queda claro que en VR no siempre gana el que más brillos y partículas meta. A veces lo que más te atrapa es un cuento que empieza pequeñito… y termina llevándote a lo grande.

 

Desarrollador Out There

 

Wilkins Avenue AR es un estudio franco-estadounidense pionero en el desarrollo de experiencias inmersivas de realidad aumentada (AR) y computación espacial. Fundado por Thibault Mathieu, el estudio se especializa en crear experiencias narrativas innovadoras que fusionan el mundo físico con el digital, ofreciendo soluciones de AR para marcas de lujo, entretenimiento y retail.

 

 

Colaboraciones destacadas

 

El estudio ha trabajado con marcas reconocidas como Lancôme, Cartier, Maybelline, Tissot, Coca-Cola, Nissan y Renault, creando experiencias de AR para retail y entretenimiento. Además, ha colaborado con artistas como Vanessa Williams, quien protagoniza Out There, y con Pollen Music Group, responsable de la música del proyecto.

 

Presencia en eventos

 

Wilkins Avenue AR presentó Out There en eventos como Comic Con Paris y AWE 2024, donde el proyecto fue destacado como una de las experiencias más innovadoras en el ámbito de la AR y la computación espacial.

 

Más información

 

Para conocer más sobre el estudio y sus proyectos, visita su sitio web oficial.

Consigue esta experiencia gratuita en la app de Meta Quest.

 

Out There

 

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