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Synth Riders estrena seguimiento de manos en Quest 3 y 3S: sin mandos y con Neon Bloom

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Synth Riders estrena seguimiento de manos en Quest 3 y 3S: sin mandos y con Neon Bloom

Synth Riders ya se puede jugar sin mandos en Quest 3 y Quest 3S. Kluge Interactive ha añadido seguimiento de manos al juego de ritmo y lo ha hecho con la vista puesta en las Meta VR Glasses, que llegarán en la primavera de 2027.

Además, la actualización estrena el efecto visual Neon Bloom en Quest 3 y en Steam Frame. Hasta ahora solo existía en PC VR y PS VR2. Aun así, Quest 2 y Quest Pro se quedan fuera y seguirán funcionando solo con mandos.

Synth Riders , todo el catálogo se juega con las manos en Quest 3 y 3S

No es la primera vez que Synth Riders prescinde de los mandos. De hecho, ya fue juego de lanzamiento sin controladores en Apple Vision Pro, Samsung Galaxy XR y Snap Specs. Ahora Kluge Interactive da el mismo paso en la familia Quest. Además, no se queda en un puñado de temas de prueba. Todo el catálogo funciona con las manos: más de doscientas canciones, incluidas las de DLC de pago. Así, quien quiera jugar sin controladores puede hacerlo con cualquier tema de su biblioteca.

Synth Riders: todo el catálogo se juega con las manos en Quest 3 y 3S

Sin embargo, hay un límite claro. La función es exclusiva de Quest 3 y Quest 3S. Por lo tanto, Quest 2 y Quest Pro siguen siendo solo de mandos. Es decir, si tienes uno de esos visores, de momento no cambia nada para ti. En Steam, el juego cuesta 24,99 € y salió el 31 de octubre de 2019. Eso sí, no tenemos confirmado si llega con textos en español.

El resplandor que faltaba en Quest 3 y Steam Frame

La actualización trae también una novedad visual. Se trata del efecto Neon Bloom, que ahora es opcional en Quest 3 y en Steam Frame. Hasta este momento solo estaba disponible en PC VR y PS VR2. Añade un resplandor suave a los elementos de neón del juego. En concreto, afecta a los objetivos de las notas, a los paneles de la interfaz y a los bordes de los obstáculos.

Neon Bloom: el resplandor que faltaba en Quest 3 y Steam Frame

Además, puedes ajustar la intensidad desde las opciones del juego. Es decir, Kluge ha preferido dejar la decisión en manos del jugador. Tiene sentido, porque en los visores autónomos este efecto no estaba disponible. El motivo era el notable impacto que tenía en el rendimiento. Por eso conviene probarlo con calma. Si notas que algo no va fino, baja la intensidad. En un juego de ritmo, la fluidez importa más que cualquier brillo.

Meta VR Glasses , así prepara Synth Riders el salto a las nuevas gafas

Kluge no ha movido ficha por casualidad. El estudio quiere tener el juego listo para las Meta VR Glasses, previstas para la primavera de 2027. Unas gafas así piden un control sin mandos desde el primer día. Con el seguimiento de manos ya implementado, Synth Riders puede estar disponible desde el lanzamiento. Además, el equipo ya tiene experiencia con otros visores sin controladores. Es una jugada lista, porque el ritmo es un género que se adapta muy bien a los gestos.

Meta VR Glasses: así prepara Synth Riders el salto a las nuevas gafas

Por otro lado, es probable que más desarrolladores sigan el mismo camino para no quedarse atrás con el hardware XR más reciente. Aun así, habrá que ver cómo responde el seguimiento en partidas rápidas y en dificultades altas. Synth Riders está disponible en Quest, PlayStation VR2, Apple Vision Pro y Steam. Por lo tanto, hay donde elegir según tu visor. Si ya tienes un Quest 3, la prueba es sencilla: actualiza el juego y suelta los mandos.



Synth Riders, ¿Merece la pena jugar a Synth Riders sin mandos?

Para quien tenga un Quest 3 o un Quest 3S, la propuesta es tentadora. Tienes más de doscientas canciones a tu disposición sin coger los controladores. Además, Neon Bloom mejora el aspecto visual si tu visor lo aguanta. Eso sí, los usuarios de Quest 2 y Quest Pro se quedan sin esta novedad.

En resumen, Synth Riders se adelanta a la llegada de las Meta VR Glasses y de paso pule su apartado visual. Habrá que ver si el seguimiento aguanta el ritmo en los niveles más duros. ¿Te animas a jugar con las manos o prefieres seguir con los mandos? Imágenes: Kluge Interactive. Vía UploadVR.


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Escrito porMorpheokill

Redactor de Zona The Gamers.

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