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Revista DeVuego Número 2: Duskfade, Coloratura y lo mejor del videojuego español del verano

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Revista DeVuego Número 2: Duskfade, Coloratura y lo mejor del videojuego español del verano

La Revista DeVuego ya tiene a la venta su Número 2. Es la publicación trimestral de DeVuego, el proyecto sin ánimo de lucro que desde 2013 da visibilidad al videojuego español. Este segundo volumen recoge lo que dio de sí la producción nacional entre julio y septiembre de 2026.

Son 135 páginas de entrevistas, reportajes, columnas de opinión, academia y artículos de investigación. Cuesta 10,99 € y, por ahora, solo se puede comprar en Amazon. Os contamos con calma todo lo que trae, porque hay mucho y muy bueno.

Revista DeVuego Número 2: portada con Duskfade y páginas interiores

Qué es la Revista DeVuego , el videojuego español en papel

DeVuego (de development y videojuego) nació en 2013 de la mano de Yova Turnes. Al principio era una base de datos de los juegos desarrollados en España, con una idea muy bonita detrás: reconocer a todas las personas que participan en cada uno. Con los años sumó un blog, un podcast mensual, canales de Twitch y YouTube, una base de datos de libros sobre videojuegos y un calendario de eventos.

La revista es la consecuencia natural de todo ese trabajo. De hecho, igual que el Número 1, del que ya os hablamos en julio, este volumen repasa la producción nacional del trimestre en su sentido más amplio. Por ejemplo, incluye fichas completas de los lanzamientos y de los estudios responsables, sacadas de la propia base de datos.

Páginas de la Revista DeVuego Número 2 dedicadas a Prelude Dark Pain

Además, hay un desglose especial de los títulos más destacados del periodo: Duskfade, An Eggstremely Hard Game, Prelude Dark Pain, Future Knight, Hole is Mine, Runeomicon y Alonitaire. Es decir, una buena lista para apuntar si os apetece jugar a algo hecho aquí.

Duskfade , el juego de portada del Número 2

La portada es para Duskfade, del estudio Weird Beluga. Según DeVuego, es un título que ha cosechado un gran éxito de crítica y público. Por lo tanto, no extraña que le dediquen más de 10 páginas.

En ellas hay análisis, arte conceptual cedido por el propio Weird Beluga y un recorrido por la trayectoria del estudio. Así que no se quedan solo en el juego: también cuentan quién está detrás y cómo ha llegado hasta aquí. Y eso, en una industria en la que muchas veces solo vemos el resultado final, se agradece mucho.

Coloratura , el juego en el que no hacen falta los ojos para jugar

El reportaje destacado de este número es para Coloratura, de Nakama Game Studio. Su historia empieza en una game jam. Allí surgió una idea que ha terminado convirtiéndose en uno de los títulos más accesibles del año: un juego que se puede disfrutar sin necesidad de ver.

Además, el reportaje viene acompañado de una entrevista a Sergio Vera. Él ha sido el consultor de accesibilidad de Coloratura y es el creador de Videociegos, un proyecto de accesibilidad e inclusión. Sin duda, es de esos temas que da gusto ver con tanto espacio en una revista, porque recuerdan que los videojuegos pueden ser para todo el mundo.

Entrevistas de la Revista DeVuego , Arturo Monedero, Adrián Suárez y Tatiana Delgado

Las entrevistas son uno de los puntos fuertes de la revista. En este volumen charlan con Arturo Monedero, Adrián Suárez y Tatiana Delgado sobre sus inicios en la industria y sus proyectos actuales.

Entrevista a Arturo Monedero en la Revista DeVuego Número 2

En las páginas de Arturo Monedero, por ejemplo, lo presentan como vicepresidente de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), mentor y fundador de TLR Games, con más de 20 años diseñando videojuegos a sus espaldas.

Por otro lado, la parte de ensayos e investigación también da para mucho. Hay artículos sobre qué hace que un videojuego se considere español, la poesía dentro del videojuego, la producción musical de la artista Beícoli o cómo es afrontar un doctorado en Estudio del Juego (Game Studies). Y en la sección de preservación, Diego Vargas Pardo, de la Biblioteca Nacional de España, entrevista a Eva Orúe sobre los orígenes del programa de radio Sábado Chip.

SevillaJam, BCN Game Gallery y Arcade Planet , la escena local también tiene su sitio

Otra parte que nos encanta es la dedicada a asociaciones y espacios. Los fundadores e integrantes de SevillaJam cuentan cómo nació el proyecto, cuál es su filosofía y cómo están tendiendo puentes entre estudiantes, prensa y profesionales.

En Barcelona, en el barrio de Sants, está BCN Game Gallery, una galería de arte nueva que entiende el videojuego como cultura y no solo como entretenimiento. Laura González Fernández, «Laura Shiva», una de sus responsables, explica cómo surgió.

Y en Sevilla está Arcade Planet, el salón arcade más grande de España y uno de los principales de Europa. Sus responsables cuentan cómo pasaron de ser un grupo de amigos aficionados al retro a convertirse en un referente europeo. Además, hablan de la restauración y la preservación de sus máquinas y de sus colecciones.

Por si fuera poco, DeVuego Portugal repasa los últimos lanzamientos destacados del país vecino y presenta Mnema, un cortometraje en stop-motion que busca dar más visibilidad a las mujeres que trabajan en la industria portuguesa. También hay firmas invitadas que debaten sobre videojuegos y educación, la importancia de las ferias y eventos o qué hace que los nuevos indies se consideren herederos de la generación de los 2000.



Dónde comprar la Revista DeVuego Número 2 , ¿merece la pena?

La Revista DeVuego es autopublicada. Por ahora solo está disponible en Amazon, aunque esperan llegar a acuerdos para tenerla pronto en puntos de venta seleccionados. Tiene 135 páginas, mide 21,6 x 27,9 cm y cuesta 10,99 €.

Comprar la Revista DeVuego Número 2 en Amazon (10,99 €)
Enlace de afiliado: si compras desde él, ZTG recibe una pequeña comisión sin que te cueste más.

Si os interesa el videojuego hecho en España, nuestra respuesta es que sí. Es una revista hecha con muchísimo cariño por gente que lleva más de diez años documentando nuestra industria, y comprarla es una forma muy directa de apoyar ese trabajo. Además, si queréis conocer mejor el proyecto, en devuego.es tenéis su base de datos, su blog y mucho más.

Fuente: nota de prensa de DeVuego. Imágenes: Revista DeVuego.


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Escrito porMorpheokill

Redactor de Zona The Gamers.

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